從 Sora 出發,視頻生成模型會如何改變電子游戲開發范式,以及泛娛樂內容形態?
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原標題:從 Sora 出發,視頻生成模型會如何改變電子游戲開發范式,以及泛娛樂內容形態?
關鍵字:報告,元宇宙,物理,引擎,模型
文章來源:Founder Park
內容字數:17655字
內容摘要:
Sora 的出現,會如何改變電子游戲開發和制作流程,帶來怎么樣的范式轉移,也是行業關注的問題。
今天這篇文章,來自于 AutoGame 的創始人張昊陽,AutoGame 專注于 AI Native 游戲的研發和探索。對于 AI 原生游戲,他們提出了游戲領域「全要素生成」的概念,認為未來的生成式 AI 會在游戲中發揮更大的作用。
作者介紹:張昊陽,AutoGame 創始人,GameGPT 通訊作者,前騰訊和平精英游戲策劃。在筆者此前的一篇綜述文章《“全要素生成”會是未來的游戲形態嗎?[1]》中,曾介紹過一類完全由AI生成視頻游戲畫面的技術方向。最典型的一個例子是由英偉達研究團隊發表的研究項目 GameGAN [2]。而由此創建的 GAN Theft Auto [3] 則是最具備話題性的一個案例。
彼時,GameGAN 生成的內容由于其質量與游戲引擎渲染畫面相去甚遠,未能在游戲工業掀起幾許波瀾,如今 Sora 的誕生讓我們不得不重新審視此類視頻生成技術是否會改變電子游戲的開發范式,甚至于深遠地影響行業格局。關于 AI 產品出海,以及如何利用 PLG 實現產品增長,Xmind VP 嚴格將在
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作者簡介:來自極客公園,專注與科技創業者聊「真問題」。
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