AI三小時做的小游戲,9天賺12萬!馬斯克:AI游戲前景無限
Cursor+Grok3,在線網(wǎng)絡(luò)都搭好了
原標(biāo)題:AI三小時做的小游戲,9天賺12萬!馬斯克:AI游戲前景無限
文章來源:量子位
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AI開發(fā)游戲,月入12萬!馬斯克都驚了
近日,一位開發(fā)者Pieter Levels僅用3小時,借助AI工具Cursor和馬斯克新的大模型Grok-3,開發(fā)出一款多人在線飛行模擬游戲,并在9天內(nèi)賺取了17360美元(約合人民幣12.64萬元)。這一引發(fā)了廣泛關(guān)注,甚至連馬斯克都感嘆AI游戲前景無限。
一、AI賦能游戲開發(fā):效率驚人
1. 閃電式開發(fā):Pieter Levels利用AI編程工具Cursor和Grok-3,僅用3小時便完成了游戲開發(fā),其中服務(wù)器代碼由Grok-3編寫,支持每秒10次更新所有玩家位置,實現(xiàn)流暢的多人在線體驗。這對于傳統(tǒng)游戲開發(fā)而言,是一個難以想象的速度和效率。
2. AI輔助迭代:游戲的后續(xù)更新也全部由AI完成,例如通過與Claude對話5次,便改進(jìn)飛行模型,實現(xiàn)了空中翻滾等功能。這大大縮短了開發(fā)周期,并降低了開發(fā)難度。
3. 顛覆傳統(tǒng):傳統(tǒng)的在線游戲網(wǎng)絡(luò)搭建復(fù)雜且容易出錯,需要工程師大量時間和精力進(jìn)行代碼修改和優(yōu)化。而AI的應(yīng)用則簡化了這一過程,實現(xiàn)了絲滑流暢的游戲體驗。
二、獨特的盈利模式:游戲內(nèi)廣告
1. 免費游戲+廣告:這款游戲免費向玩家開放,其盈利模式是通過在游戲中投放廣告來實現(xiàn)的。例如,出售虛擬飛機(jī)和廣告汽艇等虛擬商品,獲得穩(wěn)定的廣告收入。
2. 高回報率:在過去的9天里,游戲收入已達(dá)17360美元,其中包括虛擬商品銷售和廣告收入,并且后續(xù)還有進(jìn)一步增長的潛力。
3. 可持續(xù)發(fā)展:開發(fā)者表示,即使部分用戶選擇無廣告版本,剩余的曝光量也足以滿足廣告商的需求,從而保證了游戲的可持續(xù)盈利能力。
三、開發(fā)者Pieter Levels的成功經(jīng)驗
1. 高頻創(chuàng)業(yè):Pieter Levels曾提出“12個月12個創(chuàng)業(yè)項目”的理念,雖然大部分項目失敗,但積累了豐富的經(jīng)驗,并最終取得成功。
2. 持續(xù)嘗試:他嘗試過70多個項目,最終只有4個項目真正賺錢,這也印證了他的“多嘗試”的成功秘訣。
3. 發(fā)展:他堅持不依賴風(fēng)險投資,依靠自身努力實現(xiàn)公司的自力更生,并將其經(jīng)驗總結(jié)成書《MAKE:THE INDIE MAKER BLUEPRINT》,成為許多開發(fā)者的創(chuàng)業(yè)寶典。
四、AI游戲開發(fā)的未來趨勢
1. 門檻降低:隨著Grok-3、Claude 3.7、GPT-4.5等大模型的發(fā)布,AI游戲開發(fā)的門檻正在快速降低,越來越多的個人開發(fā)者能夠參與其中。
2. 行業(yè)應(yīng)用:大型游戲公司也開始利用AI進(jìn)行游戲開發(fā),主要應(yīng)用于視覺效果的生成,但同時也帶來了AI生成錯誤的風(fēng)險,需要開發(fā)者謹(jǐn)慎處理和標(biāo)注。
3. 新機(jī)遇與挑戰(zhàn):AI技術(shù)為游戲開發(fā)帶來了新的機(jī)遇,但也對游戲開發(fā)者提出了新的挑戰(zhàn),例如需要對AI生成內(nèi)容進(jìn)行審核和負(fù)責(zé),并遵守相關(guān)的法律法規(guī)。
總而言之,Pieter Levels的成功案例展現(xiàn)了AI在游戲開發(fā)領(lǐng)域的巨大潛力。隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,AI+游戲行業(yè)將會迸發(fā)出更多新火花,同時也需要行業(yè)規(guī)范和道德準(zhǔn)則的共同引導(dǎo)。
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作者簡介:追蹤人工智能新趨勢,關(guān)注科技行業(yè)新突破