MIT:一個靈活的解決方案,幫助藝術(shù)家提升動畫水平
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原標(biāo)題:MIT:一個靈活的解決方案,幫助藝術(shù)家提升動畫水平
關(guān)鍵字:坐標(biāo),重心,角形,函數(shù),籠子
文章來源:大數(shù)據(jù)文摘
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大數(shù)據(jù)文摘授權(quán)轉(zhuǎn)載自zzllrr小樂
作者:Adam Zewe
譯者:zzllrr小樂MIT麻省理工學(xué)院研究人員引入的一項新技術(shù),讓動畫電影和視頻游戲中英雄和惡棍栩栩如生的藝術(shù)家們,可以更好地控制他們的動畫。
他們的方法生成稱為重心坐標(biāo)(barycentric coordinate)的數(shù)學(xué)函數(shù),該函數(shù)定義了2維和3維形狀如何在空間中彎曲、拉伸和移動。例如,使用他們的工具的藝術(shù)家可以選擇使3維貓尾巴的符合他們對動畫版貓科動物“外觀”的愿景的函數(shù)。封裝在網(wǎng)格中的藍(lán)的動畫,尾巴一側(cè)向另一側(cè)蜷曲。圖源:MIT
其他許多針對此問題的技術(shù)都不靈活,僅為某個動畫角色的重心坐標(biāo)函數(shù)提供單個選項。每個函數(shù)可能是也可能不是特定動畫的最佳函數(shù)。藝術(shù)家每次想嘗試稍微不同的外貌時,都必須從頭開始采用新方法。
“作為研究人員,我們有時會陷入解決藝術(shù)問題的循環(huán)中,而無需咨詢藝術(shù)家。藝術(shù)家們關(guān)心的是靈活性和最終產(chǎn)品的“外貌”。他們不關(guān)心你的算法在幕后求解的偏微分方程,”關(guān)于這項技術(shù)的論文的主要作者Ana Dodik說。
除了藝術(shù)應(yīng)用之外,這種技術(shù)還可以用于醫(yī)學(xué)成像、建筑、虛擬現(xiàn)實VR等領(lǐng)域,甚至可以在計算機視
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作者微信:BigDataDigest
作者簡介:普及數(shù)據(jù)思維,傳播數(shù)據(jù)文化