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原標題:MIT:一個靈活的解決方案,幫助藝術家提升動畫水平
關鍵字:坐標,重心,角形,函數,籠子
文章來源:大數據文摘
內容字數:4468字
內容摘要:
大數據文摘授權轉載自zzllrr小樂
作者:Adam Zewe
譯者:zzllrr小樂MIT麻省理工學院研究人員引入的一項新技術,讓動畫電影和視頻游戲中英雄和惡棍栩栩如生的藝術家們,可以更好地控制他們的動畫。
他們的方法生成稱為重心坐標(barycentric coordinate)的數學函數,該函數定義了2維和3維形狀如何在空間中彎曲、拉伸和移動。例如,使用他們的工具的藝術家可以選擇使3維貓尾巴的符合他們對動畫版貓科動物“外觀”的愿景的函數。封裝在網格中的藍的動畫,尾巴一側向另一側蜷曲。圖源:MIT
其他許多針對此問題的技術都不靈活,僅為某個動畫角色的重心坐標函數提供單個選項。每個函數可能是也可能不是特定動畫的最佳函數。藝術家每次想嘗試稍微不同的外貌時,都必須從頭開始采用新方法。
“作為研究人員,我們有時會陷入解決藝術問題的循環中,而無需咨詢藝術家。藝術家們關心的是靈活性和最終產品的“外貌”。他們不關心你的算法在幕后求解的偏微分方程,”關于這項技術的論文的主要作者Ana Dodik說。
除了藝術應用之外,這種技術還可以用于醫學成像、建筑、虛擬現實VR等領域,甚至可以在計算機視
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