AI研究也能借鑒印象派?這些栩栩如生的人竟然是3D模型
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原標題:AI研究也能借鑒印象派?這些栩栩如生的人竟然是3D模型
關鍵字:方法,服裝,角色,建模,作者
文章來源:機器之心
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內(nèi)容摘要:
機器之心報道
編輯:rome rome創(chuàng)建逼真的動態(tài)虛擬角色,要么在訓練期間需要準確的 3D 配準,要么在測試期間需要密集的輸入圖像,有時則兩者都需要,也許 D3GA 是你需要的。在 19 世紀,印象主義的藝術在繪畫、雕塑、版畫等藝術領域盛行,其特點是以「短小的、斷斷續(xù)續(xù)的筆觸,幾乎不傳達形式」為特征,就是后來的印象派。簡單來說印象派筆觸未經(jīng)修飾而顯見,不追求形式的精準,模糊的也合理,其將光與色的科學觀念引入到繪畫之中,革新了傳統(tǒng)固有色觀念。
在 D3GA 中,作者的目標反其道而行之,是希望創(chuàng)建像照片般逼真的表現(xiàn)。在 D3GA 中,作者對高斯?jié)姙R(Gaussian Splatting)進行創(chuàng)造性的運用,作為現(xiàn)代版的「段筆觸」,來創(chuàng)造實時穩(wěn)定的虛擬角色的結(jié)構(gòu)和外觀。印象派畫家莫奈代表作《日出?印象》。對于虛擬形象的構(gòu)建工作來說,創(chuàng)造驅(qū)動型(即可以生成動畫新內(nèi)容)的逼真人類形象目前需要密集的多視角數(shù)據(jù),因為單目方法缺乏準確性。此外,現(xiàn)有的技術依賴于復雜的預處理,包括精確的 3D 配準。然而,獲取這些配準需要迭代,很難集成到端到端的流程中去。而其它不需要準確配準的方法基于神經(jīng)輻射場(Ne
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作者微信:almosthuman2014
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