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原標題:「喚醒」NPC,這家融資過億的國內創企在做一種很新的游戲
關鍵字:記憶,模塊,智能,語言,架構
文章來源:機器之心
內容字數:6753字
內容摘要:
機器之心報道
編輯:張倩、陳萍每次進入游戲,NPC 都說著不一樣的臺詞,這將是一個怎樣的世界?在眾多游戲類型中,開放世界游戲是非常受歡迎的一種,因為它允許玩家在一個引人入勝的虛擬世界中漫游,地去體驗豐富的故事情節,同時完成一些復雜的支線、主線任務。這極大地滿足了人的好奇心和探索欲。《荒野大鏢客》、《GTA5》、《塞爾達傳說》等大家耳熟能詳的游戲都屬于開放世界游戲。
在這類游戲中,非玩家角色(NPC)在推動劇情進展、提供任務與服務以及增強游戲的沉浸感和真實性方面發揮著至關重要的作用。不過,這些 NPC 的臺詞和行為模式往往是預先編寫和固定的,所以在玩家與一個 NPC 多次交互時,可能會聽到重復的臺詞,或者感覺 NPC 的反應非常機械,缺乏深度。因此,如何讓 NPC 具備「隨機應變」的能力一直是困擾游戲制作者的一大難題。
科幻美劇《西部世界》中的 NPC。
最近,很多研究者都在嘗試將大型語言模型與游戲智能體結合起來,構建通用語言智能體,從而讓 NPC 更加富于變化。然而,這些通用語言智能體在實際的開放世界環境中面臨著巨大的挑戰,包括但不限于解釋復雜環境、記憶長期、生成與角色和環境設
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