「灌籃高手」模擬人形機器人,一比一照搬人類籃球招式,看一遍就能學(xué)會,無需特定任務(wù)的獎勵
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原標題:「灌籃高手」模擬人形機器人,一比一照搬人類籃球招式,看一遍就能學(xué)會,無需特定任務(wù)的獎勵
關(guān)鍵字:物體,機器人,數(shù)據(jù),研究人員,人形
文章來源:量子位
內(nèi)容字數(shù):3164字
內(nèi)容摘要:
西風(fēng) 發(fā)自 凹非寺量子位 | 公眾號 QbitAI投籃、運球、手指轉(zhuǎn)球…這個物理模擬人形機器人會打球:
會的招數(shù)還不少:
一通秀技下來,原來都是跟人學(xué)的,每個動作細節(jié)都精確復(fù)制:
這就是最近一項名為PhysHOI的新研究,能夠讓物理模擬的人形機器人通過觀看人與物體交互(HOI)的演示,學(xué)習(xí)并模仿這些動作和技巧。
重點是,PhysHOI無需為每個特定任務(wù)設(shè)定具體的獎勵機制,機器人可以自主學(xué)習(xí)和適應(yīng)。
而且機器人的身上總共有51×3個控制點,所以模仿起來能做到高度逼真。
一起來看具體是如何實現(xiàn)的。
模擬人形機器人變身「灌籃高手」這項工作由來自北京大學(xué)、IDEA研究院、清華大學(xué)、卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的研究人員共同提出。
經(jīng)研究人員介紹,此前大多數(shù)類似工作,存在模仿動作孤立、需特定任務(wù)的獎勵、未涉及靈巧的全身等局限。
而他們提出的PhysHOI,應(yīng)用動作捕捉技術(shù)提取HOI數(shù)據(jù),然后使用模仿學(xué)習(xí)來學(xué)習(xí)人體和物體控制,解決了這些問題。
其中,HOI數(shù)據(jù)重要組成部分之一是涵蓋了人體、物體、相對的學(xué)數(shù)據(jù)(Kinematic Data),記錄了位置、速度、角度等信息。
另外,動態(tài)數(shù)
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作者微信:QbitAI
作者簡介:追蹤人工智能新趨勢,關(guān)注科技行業(yè)新突破