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原標題:用大模型測試人格/抑郁/認知模式!通過游戲劇情發展測量心理特質|清華出品
關鍵字:報告,測量,游戲,參與者,騰訊
文章來源:量子位
內容字數:6863字
內容摘要:
PsychoGAT團隊 投稿量子位 | 公眾號 QbitAI心理測量在精神健康、自我了解、和個人發展方面都發揮著重要的作用。
傳統的心理測量范式以自我報告類型的問卷為主,常常通過參與者回憶自己的日常生活行為模式或情緒狀態進行測量。
這樣的測量方式雖然高效便捷,但可能引發參與者的抗拒心理,降低被測意愿。
隨著大語言模型(LLM)的發展,很多研究發現LLM能夠展現出穩定的人格特質,模仿人類細微的情緒與認知模式,還能輔助各種各樣的社會科學仿真實驗,為教育心理學、社會心理學、文化心理學、臨床心理學、心理咨詢等諸多心理學研究領域,提供了新的研究思路。
近日,清華大學的研究團隊基于大語言模型的多智能體系統,提出一種創新性的心理測量范式。
與傳統自我報告問卷不同的是,該研究為每位參與者定制化生成一個可交互的敘事類型游戲,用戶可自定義游戲的類型與主題。
隨著游戲劇情的發展,參與者需要以第一人稱視角,選擇不同的決策行為,決定劇情的走向。通過分析參與者在游戲關鍵情節中的選擇,該研究可以測量其對應的心理特質。
△自我報告問卷的心理學測量范式(左)與交互敘事類游戲的心理測量范式(右)對比該研究的貢獻主要體現在
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作者簡介:追蹤人工智能新趨勢,關注科技行業新突破
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