SceneTex一作陳振宇博士:三維室內(nèi)場景紋理圖生成 | 智猩猩AI新青年講座預告
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原標題:SceneTex一作陳振宇博士:三維室內(nèi)場景紋理圖生成 | 智猩猩AI新青年講座預告
關(guān)鍵字:紋理,場景,猩猩,新青年,講座
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「智猩猩AI新青年講座」現(xiàn)已完結(jié)234講,錯過往期講座直播的朋友,可以點擊文章底部 “閱讀原文”進行回看!現(xiàn)有的基于擴散模型的三維紋理圖生成方法在單個物體上已經(jīng)取得了令人驚艷的成果,但針對場景級紋理圖生成領(lǐng)域還有待探索。
其主要難點在于:
(1)場景級紋理圖生成的尺度遠大于單個物體;
(2)場景級紋理圖生成任務要求更高的紋理細節(jié)以及風格一致性。
因此,現(xiàn)有的單個物體級三維紋理圖生成方法難以被直接應用到場景級任務上。
為了解決以上問題,慕尼黑工業(yè)大學視覺實驗室24屆博士陳振宇提出了一種基于二維擴散模型的場景級三維紋理圖生成方法SceneTex。相關(guān)論文《SceneTex: High-Qualit
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作者簡介:智猩猩矩陣賬號之一,聚焦生成式AI,重點關(guān)注模型與應用。