今晚聊:用多模態 AI 生成游戲,怎么做?坑在哪里?
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原標題:今晚聊:用多模態 AI 生成游戲,怎么做?坑在哪里?
關鍵字:模型,游戲,獨角獸,難題,公司
文章來源:Founder Park
內容字數:933字
內容摘要:
生成式 AI 在游戲行業的落地大多聚焦在「降本增效」。
AI 原生的游戲體驗是怎樣的?AI 原生的游戲創作是怎樣的?
RPGGO 團隊以 Text-to-Openworld 為目標,打造出了兼具創作、發現、游玩的 AI 游戲平臺 RPGGO.AI。
他們如何思考 AI 為游戲創作帶來的改變?引入多模態后,游戲生成的工作流該怎么做?如何讓 AI 在游戲制作中自如調動不同能力的專家模型?
5 月 14 日,我們邀請到 RPGGO 聯合創始人李嘉英和首席科學家彭學政,分享他們最新的產品和技術成果。如果你關注大模型領域,歡迎掃碼加入我們的大模型交流群,來一起探討大模型時代的和認知,跟上大模型時代的這股浪潮。更多閱讀
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