小游戲、智能座艙、開源鴻蒙…知名游戲引擎在中國(guó)的本土化之路|甲子光年

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原標(biāo)題:小游戲、智能座艙、開源鴻蒙…知名游戲引擎在中國(guó)的本土化之路|甲子光年
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文章來源:甲子光年
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不只是游戲,Unity中國(guó)還想做的更多。作者|栗子???
7月下旬,一年一度的ChinaJoy,把科技產(chǎn)業(yè)的關(guān)注點(diǎn)暫時(shí)從AI拉到了電子游戲。
在ChinaJoy舉辦的那幾天里,成千上萬的游戲玩家從全國(guó)各地來到上海,在參與這場(chǎng)線下的游戲狂歡之余,第一時(shí)間體驗(yàn)到自己心儀游戲的最新版本。
例如育碧就帶來了自己今年初發(fā)售的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲《波斯王子:失落的王冠》。
在游戲中,玩家扮演一位波斯戰(zhàn)士,拯救王子并恢復(fù)世界的和平。盡管游戲情節(jié)看似比較老套,但作為育碧的經(jīng)典游戲IP之一,從小時(shí)候的紅白機(jī)時(shí)代開始,《波斯王子》就備受玩家喜愛。而如今的主機(jī)、PC乃至手機(jī)平臺(tái),都讓這款游戲無論從畫面、動(dòng)作、玩法等方面實(shí)現(xiàn)了無數(shù)次更新,給這款經(jīng)典IP注入了新的活力。
而這背后,離不開游戲開發(fā)引擎Unity的支撐。
對(duì)于游戲開發(fā)者來說,Unity是一個(gè)再熟悉不過的名字。目前,全球一半以上的游戲都是基于Unity引擎開發(fā)。而在全球排名前1000的手游中,基于Unity開發(fā)的產(chǎn)品比例更是高達(dá)73%。這其中也包括來自中國(guó)開發(fā)者的作品,如《王者榮耀》、《絕區(qū)零》等等。
7月23日,全球Unity開發(fā)者的行業(yè)盛會(huì)Unite
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