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原標題:小游戲、智能座艙、開源鴻蒙…知名游戲引擎在中國的本土化之路|甲子光年
關鍵字:開發者,引擎,游戲,騰訊,報告
文章來源:甲子光年
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不只是游戲,Unity中國還想做的更多。作者|栗子???
7月下旬,一年一度的ChinaJoy,把科技產業的關注點暫時從AI拉到了電子游戲。
在ChinaJoy舉辦的那幾天里,成千上萬的游戲玩家從全國各地來到上海,在參與這場線下的游戲狂歡之余,第一時間體驗到自己心儀游戲的最新版本。
例如育碧就帶來了自己今年初發售的動作冒險類游戲《波斯王子:失落的王冠》。
在游戲中,玩家扮演一位波斯戰士,拯救王子并恢復世界的和平。盡管游戲情節看似比較老套,但作為育碧的經典游戲IP之一,從小時候的紅白機時代開始,《波斯王子》就備受玩家喜愛。而如今的主機、PC乃至手機平臺,都讓這款游戲無論從畫面、動作、玩法等方面實現了無數次更新,給這款經典IP注入了新的活力。
而這背后,離不開游戲開發引擎Unity的支撐。
對于游戲開發者來說,Unity是一個再熟悉不過的名字。目前,全球一半以上的游戲都是基于Unity引擎開發。而在全球排名前1000的手游中,基于Unity開發的產品比例更是高達73%。這其中也包括來自中國開發者的作品,如《王者榮耀》、《絕區零》等等。
7月23日,全球Unity開發者的行業盛會Unite
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