AMD 用 AI 給游戲插幀,集成顯卡也支持!
AIGC動態(tài)歡迎閱讀
原標(biāo)題:AMD 用 AI 給游戲插幀,集成顯卡也支持!
關(guān)鍵字:游戲,模式,檔位,畫質(zhì),技術(shù)
文章來源:愛范兒
內(nèi)容字?jǐn)?shù):0字
內(nèi)容摘要:
用 AI
賦能游戲?qū)?AI 使用在游戲上,不算什么新鮮話題。
更多的時候,大家將注意力放在游戲內(nèi)容上,期望 AI 的存在能給游戲內(nèi)容帶來更多的可玩性和豐富度。在 CES 2024 上,英偉達(dá)展示了基于 Avatar Cloud Engine(ACE)技術(shù)打造的最新成果,游戲中的 NPC 借助 AI 仿佛擁有了自己的生命,與其他角色甚至玩家展開對話。
除了為游戲提供更豐富的內(nèi)容,AI 也一直在為游戲更好地運行提供幫助。
早前,AMD 推出了自家的 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)技術(shù),讓玩家在不需要特定的硬件支持下就能擁有幀數(shù)提升所帶來的流暢顯示畫面,并在 Adrenalin Edition 的升級中持續(xù)更新,使用者只需要打開 HYPR-RX 配置,不管游戲支持與否都能提供生成補幀的效果。
而隨著 AI 技術(shù)的進(jìn)步,與玩家對游戲要求的提高,AMD 公布了 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)技術(shù)的迭代升級,相較于第一代,AFMF 2 預(yù)覽版配備了 AI 增強(qiáng)技術(shù)以及更多使用者自定義模式,來提升畫面的品質(zhì)、降低延遲以及提高幀數(shù)。
在自定義功能
聯(lián)系作者
文章來源:愛范兒
作者微信:
作者簡介:
? 版權(quán)聲明
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載。
相關(guān)文章
暫無評論...