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直面
天命無論你是不是游戲玩家,今天發售的《黑神話:悟空》都值得關注。
四年前的 8 月 20 日,《黑神話:悟空》第一條宣傳片在 B 站發布。短短 13 分鐘,上線不足 24 小時,播放量即突破千萬。截止今日,這一數字已超過 5700 萬。游戲制作人馮驥坦言,這條本意是招人的宣傳片,傳播量是團隊預期的 100 倍——游戲科學這家僅百余人的創業公司,也肩負著來自各方百倍的期待。
四年磨一劍,今天《黑神話:悟空》正式上線。
歸根結底,《黑神話:悟空》不僅是中國第一款真正意義上的 3A 單機游戲,也是一個關于中國游戲公司,如何用中國文化,打造中國 3A 單機游戲的故事。
《黑神話:悟空》的內憂外患
最后讓你痛苦的不是遠方的高山,而是鞋底的沙子。
根據 Statista 數據統計,2023 年中國游戲市場收入高達 1120 億美元,占全球游戲市場總收入的 27.5%,超過全球游戲市場總收入的四分之一,是全球最大的單一游戲市場。
但中國的單機游戲市場卻很小,含主機硬件收入在內也不過 20 億美元規模。
數據來源:Statista
這跟中國本土游戲的發展環境有密切關系。
2000 年,《關于開展
原文鏈接:《黑神話:悟空》的勝利,是審美的勝利
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文章來源:愛范兒
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