《黑神話:悟空》幕后丨游戲科學(xué)十年:直面天命,終抵靈山
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直面天命
終抵靈山瘋狂的夢想家,堅定的取經(jīng)人。
今天是 8 月 21 日,是《黑神話:悟空》發(fā)售后的第二天。
從 2020 年首曝至今,《黑神話:悟空》的故事已連載四年。在比這更早的兩年前,這款產(chǎn)品誕生自游戲科學(xué)會議室的白板之上。那么更早呢?或許我們可以追溯至 2014 年游戲科學(xué)成立,又或是它的前身 《斗戰(zhàn)神》。
但如果再往前呢?或許,我們應(yīng)該將故事的起點(diǎn),撥回到 2004 年,一個網(wǎng)游剛剛興起的時代。
貪生怕死,莫入此門
2004 年,華中科技大學(xué)附近的一家網(wǎng)吧里,一位剛剛畢業(yè)的大學(xué)生,正晝夜顛倒地沉迷著《魔獸世界》。
他白天在出租屋里睡覺,晚上在網(wǎng)吧通宵。積蓄花光了也不打緊,只要管同學(xué)借到錢,他就一頭扎進(jìn)艾澤拉斯大陸。這位網(wǎng)癮少年,名叫馮驥。
按照原定的世界線,馮驥畢業(yè)后應(yīng)該是要備戰(zhàn)考研的,但他卻時常困惑于考研與工作的意義。相比起來,游戲世界充滿。
2005 年,馮驥投了十幾份簡歷,最后進(jìn)到了深圳一家小型游戲公司做 MMO 的運(yùn)營策劃。他接到的第一個任務(wù),是三個月內(nèi)寫一個活動。后來,任務(wù)逐漸變成了「小活動不間斷,大活動每月一個」。
公司里沒人復(fù)盤過這些活動的效益,也沒人問過馮
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