4天、1000萬銷量背后,游戲科學的十年征程
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原標題:4天、1000萬銷量背后,游戲科學的十年征程
關鍵字:騰訊,游戲,戰神,悟空,神話
文章來源:Founder Park
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8月23日,是《黑神話:悟空》發售后的第四天?!逗谏裨挘何蚩铡饭俜叫?,截止北京時間21點整,全平臺銷量超過1000萬套,全平臺同時最高在線300萬人。
從2020年首曝至今,《黑神話:悟空》的故事已連載四年。在比這更早的兩年前,這款產品誕生自游戲科學會議室的白板之上。那么更早呢?或許我們可以追溯至2014年游戲科學成立,又或是它的前身《斗戰神》。
但如果再往前呢?或許,我們應該將故事的起點,撥回到2004年,一個網游剛剛興起的時代。點擊關注,每天更新深度 AI 行業洞察
01貪生怕死,莫入此門2004年,華中科技大學附近的一家網吧里,一位剛剛畢業的大學生,正晝夜顛倒地沉迷著《魔獸世界》。
他白天在出租屋里睡覺,晚上在網吧通宵。積蓄花光了也不打緊,只要管同學借到錢,他就一頭扎進艾澤拉斯大陸。這位網癮少年,名叫馮驥。
按照原定的世界線,馮驥畢業后應該是要備戰考研的,但他卻時常困惑于考研與工作的意義。相比起來,游戲世界充滿。
2005年,馮驥投了十幾份簡歷,最后進到了深圳一家小型游戲公司做MMO的運營策劃。他接到的第一個任務,是三個月內寫一個活動。后來,任務逐漸變成了「小活動不間斷,大
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