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        Animate-X

        AI工具11個(gè)月前發(fā)布 AI工具集
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        Animate-X是一款基于LDM的先進(jìn)動(dòng)畫框架,能夠?qū)㈧o態(tài)圖像轉(zhuǎn)換為動(dòng)態(tài)視頻,尤其擅長處理擬人化角色。通過引入姿勢(shì)指示器,該框架顯著提升了對(duì)模式的捕捉能力,既包括隱式特征,也涵蓋顯式特征。Animate-X適用于各類角色,包括人類、卡通人物和游戲角色等非人類動(dòng)畫,且無需嚴(yán)格的圖像對(duì)齊。這一技術(shù)具有廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,包括游戲開發(fā)、電影制作、虛擬現(xiàn)實(shí)及社交媒體內(nèi)容創(chuàng)作等。

        Animate-X是什么

        Animate-X是一款基于LDM(潛在擴(kuò)散模型)的通用動(dòng)畫框架,專注于將靜態(tài)圖像轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)視頻,尤其在處理擬人化角色方面表現(xiàn)出色。通過引入姿勢(shì)指示器,Animate-X顯著增強(qiáng)了對(duì)模式的捕捉能力,能夠有效捕捉隱式和顯式的特征。該框架適用于人類角色以及卡通或游戲角色等非人類角色的動(dòng)畫,無需嚴(yán)格的圖像對(duì)齊,適應(yīng)性極強(qiáng)。其應(yīng)用范圍涵蓋游戲開發(fā)、影視制作、虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)以及社交媒體內(nèi)容創(chuàng)作等多個(gè)領(lǐng)域。

        Animate-X

        Animate-X的主要功能

        • 高質(zhì)量視頻生成:Animate-X可以從參考圖像和目標(biāo)姿勢(shì)序列生成高質(zhì)量的動(dòng)畫視頻。
        • 廣泛的適用性:支持多種角色類型,包括人類和擬人化角色(如卡通和游戲角色)。
        • 身份保持與一致性:在動(dòng)畫生成過程中保持角色的身份,同時(shí)確保的連貫性。
        • 通用性:Animate-X不依賴于嚴(yán)格的姿勢(shì)對(duì)齊,能夠處理各種姿勢(shì)輸入,包括非人類角色。
        • 性能評(píng)估:通過新提出的Animated Anthropomorphic Benchmark (A2Bench) 來評(píng)估模型的性能。
        • 深入理解:借助姿勢(shì)指示器,Animate-X能夠從驅(qū)動(dòng)視頻中隱式和顯式地捕捉模式,并基于CLIP視覺特征提取要點(diǎn),如整體模式和動(dòng)作之間的時(shí)間關(guān)系。

        Animate-X的技術(shù)原理

        • Latent Diffusion Model (LDM):Animate-X采用LDM,這是一種基于變分自編碼器(VAE)的模型,能夠?qū)⑤斎霐?shù)據(jù)編碼到低維潛在空間,并通過向潛在表示添加噪聲和逆向去噪過程生成數(shù)據(jù)。
        • Pose Indicator
          • 隱式姿勢(shì)指示器(Implicit Pose Indicator, IPI):基于CLIP視覺特征提取的隱式特征,捕捉整體模式和時(shí)間關(guān)系。
          • 顯式姿勢(shì)指示器(Explicit Pose Indicator, EPI):通過預(yù)先模擬可能出現(xiàn)在推理過程中的輸入,增強(qiáng)模型對(duì)姿勢(shì)的理解與表現(xiàn),提升其泛化能力。
        • 3D-UNet架構(gòu):作為去噪網(wǎng)絡(luò),接收特征和身份特征作為條件,生成動(dòng)畫視頻。
        • 跨注意力和前饋網(wǎng)絡(luò):在隱式姿勢(shì)指示器中使用,提取關(guān)鍵的特征。
        • 姿勢(shì)變換方案:包括姿勢(shì)重對(duì)齊和姿勢(shì)重縮放,模擬訓(xùn)練期間參考圖像與姿勢(shì)圖像之間的錯(cuò)位,從而增強(qiáng)模型對(duì)錯(cuò)位情況的魯棒性。
        • 多步噪聲添加:在潛在空間中逐步添加高斯噪聲,以模擬數(shù)據(jù)生成過程,同時(shí)降低計(jì)算需求,保持生成能力。

        Animate-X的項(xiàng)目地址

        Animate-X的應(yīng)用場(chǎng)景

        • 游戲開發(fā):為游戲中的非人類角色生成動(dòng)態(tài)動(dòng)畫,增強(qiáng)游戲的互動(dòng)性與沉浸感,并創(chuàng)建角色宣傳動(dòng)畫,提升角色個(gè)性與魅力。
        • 電影和視頻制作:快速生成擬人化角色的動(dòng)畫,減少傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的時(shí)間和成本,為電影預(yù)告片制作逼真的角色動(dòng)畫效果。
        • 虛擬主播和直播:創(chuàng)建虛擬主播進(jìn)行直播,無需真人出演,極大提高內(nèi)容生產(chǎn)的靈活性。
        • 教育和培訓(xùn):生成教育內(nèi)容中的角色動(dòng)畫,使學(xué)習(xí)材料更加生動(dòng)有趣,并創(chuàng)建模擬場(chǎng)景用于培訓(xùn)和演練。

        常見問題

        • Animate-X適合哪些類型的角色?Animate-X適用于各種角色類型,包括人類、卡通人物和游戲角色。
        • 是否需要嚴(yán)格的圖像對(duì)齊?不需要,Animate-X能夠處理各種輸入姿勢(shì),無需嚴(yán)格的對(duì)齊。
        • Animate-X的主要應(yīng)用場(chǎng)景是什么?主要應(yīng)用于游戲開發(fā)、電影制作、虛擬現(xiàn)實(shí)、直播及教育培訓(xùn)等領(lǐng)域。
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