以“智能”為中心來設計游戲
原標題:玩家投訴的機器人,竟然都是真人?AI NPC真「以假亂真」|對話超參數科技
文章來源:量子位
內容字數:14618字
理想的GAME Agent及其發展方向
在游戲行業中,一個理想的GAME Agent應該能夠讓玩家分不清其是AI還是人類。劉永升,超參數科技的創始人,指出GAME Agent的發展正經歷從2.0階段到3.0階段的轉變,強調了智能的自主性和交互性。
1. GAME Agent的演進
當前,GAME Agent已經從關注擬人性(2.0階段)轉向更強的互動性、自主性和多樣性(3.0階段)。在游戲中,玩家對AI的期望不斷提高,尤其是在互動性和復雜行為方面。
2. 超參數科技的商業化探索
超參數科技最初專注于為大型PVP游戲提供AI隊友和對手的服務,隨后擴展到PVE和其他小型游戲。通過AI訓練AI的方式,提升了游戲設計中的關卡合理性和用戶體驗。
3. AI NPC的性
隨著AI NPC技術的發展,其業務逐漸于傳統游戲業務。AI NPC的應用不僅限于大型游戲,也在小型游戲中展現出潛力,滿足玩家對智能角色的需求。
4. 技術與人類互動的平衡
劉永升認為,未來的游戲中,AI Agent將體現出更強的自主性與交互性。雖然當前技術已經可以讓AI在復雜場景中做出決策,但在交互方面仍需進一步提升。
5. AI-native Game的前景
AI-native Game的概念意味著AI將深度融入游戲設計的各個環節,推動游戲角色的智能化。通過結合AI的智能與游戲設計的框架,未來的游戲體驗將更加豐富多樣。
6. 未來展望
劉永升展望了AI Agent的未來,認為未來將會有越來越多的智能角色進入我們的生活,最終實現人與AI的和諧共存。超參數科技正朝著更高級別的AI Agent發展,致力于在游戲中實現更深層次的智能體驗。
總之,GAME Agent的發展正在推動游戲行業的變革,未來的游戲將更加智能化,給玩家帶來全新的體驗。
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作者簡介:追蹤人工智能新趨勢,關注科技行業新突破
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