一年探索:AI虛擬陪伴創(chuàng)業(yè)的啟示與反思
AI 泛娛樂未來兩條路:虛擬陪伴、互動內(nèi)容。
原標(biāo)題:萬字復(fù)盤:AI虛擬陪伴創(chuàng)業(yè)一年,我的見聞和思考
文章來源:Founder Park
內(nèi)容字?jǐn)?shù):28306字
AI 虛擬陪伴產(chǎn)品經(jīng)理的一年復(fù)盤
這篇文章是我作為 AI 產(chǎn)品經(jīng)理在過去一年中對虛擬陪伴項(xiàng)目的總結(jié)與反思。自從接觸到 ChatGPT 后,我便對 AI 產(chǎn)生了濃厚的興趣,并開始探索和實(shí)踐 AI 相關(guān)的產(chǎn)品。今天,我想分享我在這一領(lǐng)域中的經(jīng)歷、見聞及認(rèn)知。
1. AI 商業(yè)化的方向
目前,AI 應(yīng)用主要分為兩大方向:生產(chǎn)力和泛娛樂。生產(chǎn)力應(yīng)用如 AIGC(AI 生成內(nèi)容)逐漸滲透到各行各業(yè),而泛娛樂則利用 AI 滿足人類的娛樂需求。我們開發(fā)的 Coslove 項(xiàng)目便是針對泛娛樂市場,專注于虛擬戀愛陪伴。
2. AI 滿足的泛娛樂需求
人類的娛樂需求包括社交、情感體驗(yàn)、荷爾蒙需求和敘事需求。AI 能夠提供無壓力的社交體驗(yàn),滿足用戶的情感需求,甚至在一定程度上替代現(xiàn)實(shí)中的情感交流。我們發(fā)現(xiàn),用戶在與 AI 的互動中,能夠體驗(yàn)到更豐富的情感與故事。
3. 目標(biāo)用戶群體
年輕人、女性及內(nèi)向者更愿意接受 AI 虛擬戀愛陪伴。尤其是二次元文化和小說愛好者,他們對虛構(gòu)角色有著天然的認(rèn)同感。AI 的出現(xiàn)使得與虛擬角色的互動變得更為真實(shí)和有趣。
4. 當(dāng)前面臨的挑戰(zhàn)
盡管 AI 虛擬陪伴有著廣闊的前景,但依然存在諸多問題,如模型記憶力不足、成本高、模仿能力有限以及缺乏多模態(tài)交互等。這些問題在一定程度上限制了用戶體驗(yàn)的提升。
5. AI 互動內(nèi)容的未來
我們相信,AI 互動內(nèi)容將成為新的內(nèi)容消費(fèi)形式。通過 AI,用戶不僅可以體驗(yàn)到虛擬戀愛的樂趣,還能與 AI 共同創(chuàng)作故事。這種互動故事的形式將會吸引更多的用戶,為泛娛樂市場帶來新的活力。
6. 總結(jié)與展望
回顧過去一年,我深刻體會到 AI 技術(shù)的變革與挑戰(zhàn)。未來,隨著技術(shù)的進(jìn)步和成本的降低,AI 虛擬陪伴和互動內(nèi)容的市場將迎來更大的發(fā)展空間。希望我的總結(jié)能對同行和對 AI 領(lǐng)域感興趣的朋友有所幫助。
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作者簡介:來自極客公園,專注與科技創(chuàng)業(yè)者聊「真問題」。