一年探索:AI虛擬陪伴創業的啟示與反思
AI 泛娛樂未來兩條路:虛擬陪伴、互動內容。
原標題:萬字復盤:AI虛擬陪伴創業一年,我的見聞和思考
文章來源:Founder Park
內容字數:28306字
AI 虛擬陪伴產品經理的一年復盤
這篇文章是我作為 AI 產品經理在過去一年中對虛擬陪伴項目的總結與反思。自從接觸到 ChatGPT 后,我便對 AI 產生了濃厚的興趣,并開始探索和實踐 AI 相關的產品。今天,我想分享我在這一領域中的經歷、見聞及認知。
1. AI 商業化的方向
目前,AI 應用主要分為兩大方向:生產力和泛娛樂。生產力應用如 AIGC(AI 生成內容)逐漸滲透到各行各業,而泛娛樂則利用 AI 滿足人類的娛樂需求。我們開發的 Coslove 項目便是針對泛娛樂市場,專注于虛擬戀愛陪伴。
2. AI 滿足的泛娛樂需求
人類的娛樂需求包括社交、情感體驗、荷爾蒙需求和敘事需求。AI 能夠提供無壓力的社交體驗,滿足用戶的情感需求,甚至在一定程度上替代現實中的情感交流。我們發現,用戶在與 AI 的互動中,能夠體驗到更豐富的情感與故事。
3. 目標用戶群體
年輕人、女性及內向者更愿意接受 AI 虛擬戀愛陪伴。尤其是二次元文化和小說愛好者,他們對虛構角色有著天然的認同感。AI 的出現使得與虛擬角色的互動變得更為真實和有趣。
4. 當前面臨的挑戰
盡管 AI 虛擬陪伴有著廣闊的前景,但依然存在諸多問題,如模型記憶力不足、成本高、模仿能力有限以及缺乏多模態交互等。這些問題在一定程度上限制了用戶體驗的提升。
5. AI 互動內容的未來
我們相信,AI 互動內容將成為新的內容消費形式。通過 AI,用戶不僅可以體驗到虛擬戀愛的樂趣,還能與 AI 共同創作故事。這種互動故事的形式將會吸引更多的用戶,為泛娛樂市場帶來新的活力。
6. 總結與展望
回顧過去一年,我深刻體會到 AI 技術的變革與挑戰。未來,隨著技術的進步和成本的降低,AI 虛擬陪伴和互動內容的市場將迎來更大的發展空間。希望我的總結能對同行和對 AI 領域感興趣的朋友有所幫助。
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作者簡介:來自極客公園,專注與科技創業者聊「真問題」。