產(chǎn)品名稱:Genesis
核心觀點(diǎn):Genesis是由卡內(nèi)基梅隆大學(xué)、馬里蘭大學(xué)、斯坦福大學(xué)和麻省理工學(xué)院等知名研究機(jī)構(gòu)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的開(kāi)源生成式物理引擎,旨在以簡(jiǎn)單的語(yǔ)言快速生成精確的物理模擬,能夠處理物體、人物動(dòng)作及機(jī)器人策略等多種場(chǎng)景。
Genesis是什么
Genesis是一款由卡內(nèi)基梅隆大學(xué)、馬里蘭大學(xué)、斯坦福大學(xué)和麻省理工學(xué)院等多家研究機(jī)構(gòu)共同推出的開(kāi)源生成式物理引擎,旨在模擬現(xiàn)實(shí)世界中的各種現(xiàn)象。該引擎以其高度的物理準(zhǔn)確性和超快的模擬速度(比現(xiàn)實(shí)世界快約430000倍)而著稱,同時(shí)具備用戶友好的Python接口。Genesis能夠模擬各類(lèi)材料及物理現(xiàn)象,提供一個(gè)輕量級(jí)且高效的機(jī)器人仿真平臺(tái),此外,它還配備了一套強(qiáng)大的照片級(jí)寫(xiě)實(shí)渲染系統(tǒng)。Genesis可以將用戶的自然語(yǔ)言描述轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)模式,應(yīng)用于生成式數(shù)據(jù)引擎,適用于通用機(jī)器人、具身AI和物理AI等先進(jìn)技術(shù),標(biāo)志著物理模擬與機(jī)器人技術(shù)領(lǐng)域的重大進(jìn)步。
Genesis的主要功能
- 物理模擬:能夠模擬各種材料和物理現(xiàn)象,涵蓋物體、碰撞和流體動(dòng)力學(xué)等。
- 機(jī)器人仿真:提供一個(gè)輕量級(jí)且超快速的機(jī)器人仿真平臺(tái),支持多種類(lèi)型的機(jī)器人,如機(jī)械臂、腿式機(jī)器人、無(wú)人機(jī)和軟體機(jī)器人。
- 照片級(jí)渲染:擁有強(qiáng)大而快速的照片級(jí)寫(xiě)實(shí)渲染系統(tǒng),可以生成高質(zhì)量的視覺(jué)效果。
- 生成式數(shù)據(jù)引擎:將用戶的自然語(yǔ)言描述轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)模式,以生成模擬場(chǎng)景。
- 交互式3D場(chǎng)景:支持創(chuàng)建完全交互式的3D場(chǎng)景,包括家居室內(nèi)環(huán)境和游戲場(chǎng)景等。
- 開(kāi)放世界物體生成:能夠生成開(kāi)放世界中的鉸接式物體,提供高質(zhì)量的網(wǎng)格資產(chǎn)。
- 軟體機(jī)器人模擬:實(shí)現(xiàn)對(duì)軟體機(jī)器人的逼真模擬,例如蠕蟲(chóng)和柔性抓手等。
- 面部動(dòng)畫(huà)和語(yǔ)音同步:生成面部動(dòng)作和表情,并與語(yǔ)音進(jìn)行同步,實(shí)現(xiàn)真實(shí)的面部動(dòng)畫(huà)效果。
Genesis的技術(shù)原理
- 通用物理引擎:從基礎(chǔ)構(gòu)建,集成多種物理求解器,如剛體、MPM(物質(zhì)點(diǎn)方法)、SPH(光滑粒子流體動(dòng)力學(xué))、FEM(有限元方法)和PBD(位置基動(dòng)力學(xué)),以實(shí)現(xiàn)精確的物理模擬。
- 生成Agent框架:在核心物理引擎上運(yùn)行,用于自動(dòng)化的數(shù)據(jù)生成,包括視頻、攝像機(jī)、角色動(dòng)作和機(jī)器人策略等。
- 可微分仿真:支持可微分仿真,使得仿真過(guò)程可以與機(jī)器學(xué)習(xí)算法結(jié)合,以用于訓(xùn)練和優(yōu)化。
- 多模態(tài)集成:將物理模擬與視覺(jué)渲染、動(dòng)作捕捉和語(yǔ)音合成等多種技術(shù)相結(jié)合,提供全面的模擬體驗(yàn)。
- 跨平臺(tái)兼容性:設(shè)計(jì)支持在不同操作系統(tǒng)及計(jì)算后端(如CPU、Nvidia GPU、AMD GPU、Apple Metal)上運(yùn)行。
Genesis的項(xiàng)目地址
- 項(xiàng)目官網(wǎng):genesis-embodied-ai.github.io
- GitHub倉(cāng)庫(kù):https://github.com/Genesis-Embodied-AI/Genesis
Genesis的應(yīng)用場(chǎng)景
- 機(jī)器人仿真訓(xùn)練:在復(fù)雜環(huán)境中進(jìn)行模擬,以便訓(xùn)練機(jī)器人在現(xiàn)實(shí)世界中執(zhí)行任務(wù)。
- 游戲物理引擎:在游戲開(kāi)發(fā)中創(chuàng)造逼真的物理效果和角色動(dòng)作。
- 電影特效制作:用于電影后期制作,模擬逼真的物理破壞和動(dòng)態(tài)效果。
- 科學(xué)研究模擬:在物理學(xué)和工程學(xué)研究中進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和理論測(cè)試的模擬。
- 虛擬教學(xué)平臺(tái):在教育領(lǐng)域創(chuàng)建虛擬實(shí)驗(yàn)室,以輔助物理和科學(xué)教學(xué)。
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