產(chǎn)品名稱:Genesis
核心觀點:Genesis是由卡內(nèi)基梅隆大學(xué)、馬里蘭大學(xué)、斯坦福大學(xué)和麻省理工學(xué)院等知名研究機構(gòu)聯(lián)合開發(fā)的開源生成式物理引擎,旨在以簡單的語言快速生成精確的物理模擬,能夠處理物體、人物動作及機器人策略等多種場景。
Genesis是什么
Genesis是一款由卡內(nèi)基梅隆大學(xué)、馬里蘭大學(xué)、斯坦福大學(xué)和麻省理工學(xué)院等多家研究機構(gòu)共同推出的開源生成式物理引擎,旨在模擬現(xiàn)實世界中的各種現(xiàn)象。該引擎以其高度的物理準(zhǔn)確性和超快的模擬速度(比現(xiàn)實世界快約430000倍)而著稱,同時具備用戶友好的Python接口。Genesis能夠模擬各類材料及物理現(xiàn)象,提供一個輕量級且高效的機器人仿真平臺,此外,它還配備了一套強大的照片級寫實渲染系統(tǒng)。Genesis可以將用戶的自然語言描述轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)模式,應(yīng)用于生成式數(shù)據(jù)引擎,適用于通用機器人、具身AI和物理AI等先進技術(shù),標(biāo)志著物理模擬與機器人技術(shù)領(lǐng)域的重大進步。
Genesis的主要功能
- 物理模擬:能夠模擬各種材料和物理現(xiàn)象,涵蓋物體、碰撞和流體動力學(xué)等。
- 機器人仿真:提供一個輕量級且超快速的機器人仿真平臺,支持多種類型的機器人,如機械臂、腿式機器人、無人機和軟體機器人。
- 照片級渲染:擁有強大而快速的照片級寫實渲染系統(tǒng),可以生成高質(zhì)量的視覺效果。
- 生成式數(shù)據(jù)引擎:將用戶的自然語言描述轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)模式,以生成模擬場景。
- 交互式3D場景:支持創(chuàng)建完全交互式的3D場景,包括家居室內(nèi)環(huán)境和游戲場景等。
- 開放世界物體生成:能夠生成開放世界中的鉸接式物體,提供高質(zhì)量的網(wǎng)格資產(chǎn)。
- 軟體機器人模擬:實現(xiàn)對軟體機器人的逼真模擬,例如蠕蟲和柔性抓手等。
- 面部動畫和語音同步:生成面部動作和表情,并與語音進行同步,實現(xiàn)真實的面部動畫效果。
Genesis的技術(shù)原理
- 通用物理引擎:從基礎(chǔ)構(gòu)建,集成多種物理求解器,如剛體、MPM(物質(zhì)點方法)、SPH(光滑粒子流體動力學(xué))、FEM(有限元方法)和PBD(位置基動力學(xué)),以實現(xiàn)精確的物理模擬。
- 生成Agent框架:在核心物理引擎上運行,用于自動化的數(shù)據(jù)生成,包括視頻、攝像機、角色動作和機器人策略等。
- 可微分仿真:支持可微分仿真,使得仿真過程可以與機器學(xué)習(xí)算法結(jié)合,以用于訓(xùn)練和優(yōu)化。
- 多模態(tài)集成:將物理模擬與視覺渲染、動作捕捉和語音合成等多種技術(shù)相結(jié)合,提供全面的模擬體驗。
- 跨平臺兼容性:設(shè)計支持在不同操作系統(tǒng)及計算后端(如CPU、Nvidia GPU、AMD GPU、Apple Metal)上運行。
Genesis的項目地址
- 項目官網(wǎng):genesis-embodied-ai.github.io
- GitHub倉庫:https://github.com/Genesis-Embodied-AI/Genesis
Genesis的應(yīng)用場景
- 機器人仿真訓(xùn)練:在復(fù)雜環(huán)境中進行模擬,以便訓(xùn)練機器人在現(xiàn)實世界中執(zhí)行任務(wù)。
- 游戲物理引擎:在游戲開發(fā)中創(chuàng)造逼真的物理效果和角色動作。
- 電影特效制作:用于電影后期制作,模擬逼真的物理破壞和動態(tài)效果。
- 科學(xué)研究模擬:在物理學(xué)和工程學(xué)研究中進行實驗和理論測試的模擬。
- 虛擬教學(xué)平臺:在教育領(lǐng)域創(chuàng)建虛擬實驗室,以輔助物理和科學(xué)教學(xué)。
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