國(guó)產(chǎn) AI 視頻第一梯隊(duì)比拼!讓 Sora 翻車(chē)的動(dòng)作,可靈們能做好嗎
掀桌的沖動(dòng)少了,創(chuàng)作的欲望強(qiáng)了
原標(biāo)題:國(guó)產(chǎn) AI 視頻第一梯隊(duì)比拼!讓 Sora 翻車(chē)的動(dòng)作,可靈們能做好嗎
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國(guó)產(chǎn)AI視頻生成模型拼:可靈1.6版本表現(xiàn)亮眼
本文對(duì)國(guó)產(chǎn)AI視頻生成模型可靈1.6、海螺I2V-01/I2V-01-Live和即夢(mèng)P2.0 Pro進(jìn)行了對(duì)比測(cè)試,從人物表演、物理規(guī)律和多主體場(chǎng)景等多個(gè)維度評(píng)估其性能。
1. 美食挑戰(zhàn):吃披薩、意大利面和喝酒
在“吃披薩”環(huán)節(jié),可靈和海螺成功展現(xiàn)了咬披薩的動(dòng)作,但細(xì)節(jié)上略有不足;即夢(mèng)則未能完成“吃到披薩”這一動(dòng)作。 “吃意大利面”環(huán)節(jié),可靈和即夢(mèng)表現(xiàn)良好,而海螺生成的畫(huà)面較為離奇。“喝酒”環(huán)節(jié),可靈的表現(xiàn)堪稱(chēng)完美,細(xì)節(jié)處理到位,而海螺和即夢(mèng)則在動(dòng)作和細(xì)節(jié)上存在不足。
2. 物理規(guī)律挑戰(zhàn):切番茄、奔跑和跳躍
“切番茄”環(huán)節(jié),可靈生成的畫(huà)面最為真實(shí),展現(xiàn)了番茄的形變;海螺的畫(huà)面則更像在鋸木頭;即夢(mèng)的畫(huà)面也較為流暢,但缺乏真實(shí)感。“奔跑和跳躍”環(huán)節(jié),海螺生成的梅花鹿跳躍效果最佳,而可靈和即夢(mèng)則未能準(zhǔn)確完成跳躍動(dòng)作。“體操”環(huán)節(jié),三款模型都未能完美展現(xiàn)體操動(dòng)作的復(fù)雜性和物理規(guī)律,畫(huà)面略顯詭異。
3. 表演挑戰(zhàn):抽煙和微表情
“抽煙”環(huán)節(jié),可靈的表現(xiàn)最為出色,動(dòng)作和表情都十分自然;海螺和即夢(mèng)也完成了動(dòng)作,但細(xì)節(jié)處理上有所欠缺。“微表情”環(huán)節(jié),即夢(mèng)的表現(xiàn)最好,準(zhǔn)確捕捉并展現(xiàn)了人物的驚愕、憤怒和冷笑等表情變化;可靈和海螺的表現(xiàn)則相對(duì)遜色。
4. 復(fù)雜場(chǎng)景挑戰(zhàn):拳擊比賽和團(tuán)隊(duì)表演
“拳擊比賽”環(huán)節(jié),可靈對(duì)提示詞的理解最為準(zhǔn)確,展現(xiàn)了拳擊動(dòng)作的流暢性和連貫性;海螺和即夢(mèng)則在動(dòng)作的準(zhǔn)確性和協(xié)調(diào)性上存在不足。“團(tuán)隊(duì)表演”環(huán)節(jié),即夢(mèng)的表現(xiàn)最佳,完成了同步比心和轉(zhuǎn)身的動(dòng)作;可靈和海螺則在同步性和動(dòng)作完成度上存在不足。“創(chuàng)意視頻”環(huán)節(jié),即夢(mèng)的表現(xiàn)最好,成功展現(xiàn)了巨型哆啦A夢(mèng)和獅身人面像的互動(dòng)場(chǎng)景。
5. 總結(jié):可靈1.6版本表現(xiàn)突出
綜合來(lái)看,可靈1.6版本在本次測(cè)試中表現(xiàn)突出,在對(duì)提示詞的理解、動(dòng)作的流暢性和物理規(guī)律的遵循方面都展現(xiàn)了較強(qiáng)的能力。雖然在一些高難度動(dòng)作和復(fù)雜場(chǎng)景的處理上仍存在不足,但其整體表現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò),值得進(jìn)一步體驗(yàn)和探索。 此次測(cè)試結(jié)果顯示,國(guó)產(chǎn)AI視頻生成技術(shù)正在快速發(fā)展,未來(lái)有望帶來(lái)更多驚喜。
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