RealisHuman – 用于修復(fù)生成圖像中畸形人體部分的后處理框架
RealisHuman是什么
RealisHuman 是一款先進的后處理框架,專注于提升生成圖像中人體部位的細(xì)致度,特別是手和臉等關(guān)鍵區(qū)域。該框架采用兩步法來實現(xiàn)這一目標(biāo):首先,利用原始畸形部位作為參考,生成高度逼真的人體部位,從而確保與原始圖像的完美一致;其次,通過重新繪制周圍環(huán)境,將修正后的部位無縫地融入原圖,確保自然且真實的合成效果。RealisHuman 顯著提升了生成圖像中人體部位的真實性,并具備強大的適應(yīng)能力,能夠處理包括卡通和素描在內(nèi)的多種風(fēng)格圖像。
RealisHuman的主要功能
- 生成真實的人體部位:RealisHuman 以原始畸形部位為基礎(chǔ),生成細(xì)致入微的手和臉部,確保生成的細(xì)節(jié)與原始圖像高度一致。
- 無縫融合修正部位:在生成真實部位后,該框架通過重新繪制周圍區(qū)域,將修正的人體部位自然地融入原始圖像,實現(xiàn)平滑的融合效果。
- 支持多種圖像風(fēng)格:具備強大的適應(yīng)能力,能夠有效處理多種風(fēng)格的圖像,如卡通和素描。
- 提升生成圖像的真實性:通過上述兩步法,RealisHuman 顯著提高了生成圖像中人體部位的真實感。
RealisHuman的技術(shù)原理
- 第一階段:生成真實的人體部位
- 參考原始畸形部位:RealisHuman 使用畸形部位作為參考,確保生成的人體部位在細(xì)節(jié)上與原圖像相符。
- 提取細(xì)節(jié)信息:利用 Part Detail Encoder 和 DINOv2 等技術(shù),提取原始部位的細(xì)節(jié)信息,包括膚色和紋理等。
- 3D 姿態(tài)估計:結(jié)合從原始畸形部位提取的 3D 姿態(tài)估計結(jié)果,指導(dǎo)生成的人體部位圖像,以確保姿態(tài)的準(zhǔn)確性。
- 第二階段:無縫融合修正部位
- 定位與裁剪:首先將修正后的人體部位放回原始位置,并對周圍區(qū)域進行遮罩處理。
- 修復(fù)與融合:將此過程視為修復(fù)問題,訓(xùn)練模型無縫融合人體部位與周圍區(qū)域,以確保平滑過渡。
- 重新繪制:在融合過程中,重新繪制背景與修正后的人體部位之間的區(qū)域,以消除拼貼痕跡。
RealisHuman的官網(wǎng)
- Github倉庫:https://github.com/Wangbenzhi/RealisHuman
- arXiv技術(shù)論文:https://arxiv.org/pdf/2409.03644
RealisHuman的應(yīng)用場景
- 游戲開發(fā):在游戲角色設(shè)計中,RealisHuman 可用于生成真實感極強的角色手部和面部細(xì)節(jié),從而增強角色的真實感與沉浸感。
- 影視制作:在影視特效制作中,可以幫助修復(fù)或提升角色的面部表情和手部動作,使特效畫面更自然。
- 圖像修復(fù):對于存在手部或面部畸形的圖像,RealisHuman 能夠修復(fù)這些部位,使其看起來更加自然。
- 藝術(shù)創(chuàng)作:藝術(shù)家可以利用此技術(shù)生成獨特風(fēng)格和細(xì)節(jié)的人體部位,豐富其藝術(shù)作品的表現(xiàn)力。
- 交互式應(yīng)用:在虛擬試衣或虛擬化妝等應(yīng)用中,確保虛擬角色的手部和面部細(xì)節(jié)與用戶真實特征保持一致。
常見問題
- RealisHuman如何提升生成圖像質(zhì)量?:通過兩階段的處理方法,RealisHuman 在生成和融合過程中確保細(xì)節(jié)一致性與自然性。
- 該框架是否支持多種風(fēng)格的圖像?:是的,RealisHuman 具備強大的泛化能力,能夠處理多種風(fēng)格的圖像。
- 我可以在哪里獲取RealisHuman?:您可以訪問其 Github倉庫 和 arXiv技術(shù)論文 了解更多信息。
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