BAG – 港中文聯合騰訊推出的3D可穿戴資產生成技術
BAG是什么
BAG(Body-Aligned 3D Wearable Asset Generation)是一項由香港中文大學與騰訊共同研發的先進3D可穿戴資產生成技術。該技術巧妙結合了多視圖圖像擴散模型和控制網絡(ControlNet),通過分析人體的形狀與姿態信息,自動生成完美契合人體的3D可穿戴資產,如服裝和配飾。BAG的核心在于利用多視圖生成器與3D擴散模型。首先,通過多視圖圖像擴散模型生成與人體對齊的多視圖圖像,接著將這些圖像輸入3D擴散模型,轉化為3D資產。經過物理模擬與優化,生成的資產能夠自然而然地貼合人體,避免穿透問題。
BAG的主要功能
- 多視圖圖像生成:基于人體形狀與姿態信息,利用多視圖圖像擴散模型生成與人體完美對齊的多視圖圖像。
- 3D資產生成:將生成的多視圖圖像輸入3D擴散模型,創造出高質量的3D服裝與配飾。
- 多樣化與個性化:支持從單一資產到多個組件的生成,滿足不同場景下的多樣化需求。
- 高效適配:快速生成與多種人體模型相適配的資產,適用于虛擬服裝試穿、游戲開發、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等領域。
BAG的技術原理
- 視圖圖像擴散模型:BAG首先構建了一個擴散模型,能夠將單一圖像轉化為一致的多視圖圖像,并在大規模的Objaverse數據集上進行訓練,確保多樣性與泛化能力。通過控制網絡(ControlNet),模型能夠生成與人體對齊的多視圖圖像,控制信號利用目標人體的多視圖2D投影,其中像素值表示規范化空間中的人體表面XYZ坐標。
- 3D形狀生成:生成的多視圖圖像被輸入本地的3D擴散模型中,以生成資產的3D形狀。通過多視圖輪廓監督恢復相似變換(Sim3),確保生成的3D資產與人體模型在空間上完美對齊。
- 物理模擬與優化:為確保生成的3D資產能夠自然貼合人體,BAG采用物理模擬技術來解決資產與身體之間的穿透問題。通過代理網格保留資產的基本幾何形狀,作為布料模擬的代表,最終實現無穿透的完美對齊。
BAG的項目地址
- 項目官網:https://bag-3d.github.io/
- arXiv技術論文:https://arxiv.org/pdf/2501.16177
BAG的應用場景
- 虛擬服裝試穿:BAG能夠根據用戶的身體模型迅速生成適合的3D服裝和配飾,用戶可以在虛擬環境中實時試穿不同風格的服裝,提升購物體驗,減少因尺碼不合適引起的退貨率。
- 游戲開發:在游戲開發中,BAG可為游戲角色提供多樣化的服裝與配飾,支持個性化定制,豐富玩家的角色體驗。
- 虛擬現實(VR)和增強現實(AR):BAG生成的3D資產可以無縫集成到VR和AR應用中,為用戶提供沉浸式的服裝試穿與設計體驗,可以在虛擬展廳中試穿多種風格的服裝。
- 時尚設計:設計師可以利用BAG快速生成與迭代3D服裝模型,加快設計流程,并在虛擬環境中預覽設計效果,降低設計成本。
常見問題
- BAG如何確保生成資產的質量?:BAG利用多視圖圖像和3D擴散模型,結合物理模擬技術,確保生成的3D資產不僅美觀,而且在物理上與人體模型自然貼合。
- 該技術適用于哪些領域?:BAG廣泛應用于虛擬服裝試穿、游戲開發、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)、以及時尚設計等多個領域。
- 如何訪問BAG的更多信息?:您可以訪問BAG的官方網站以及相關技術論文,獲取更多詳細信息。
? 版權聲明
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載。
相關文章
暫無評論...