DragAnything – 快手聯合浙大等機構開源的可控視頻生成方法
DragAnything是什么
DragAnything 是由快手與浙江大學和新加坡國立大學 Show Lab 聯合開發的一種基于實體表示的視頻生成技術。該方法通過簡單的軌跡輸入,實現了對視頻中任意物體的精確控制。DragAnything 利用擴散模型的潛在特征表示每個視頻實體,克服了傳統方法僅依賴拖動像素點而無法精確控制物體的局限性。該系統為用戶提供了友好的交互界面,靈活支持前景、背景及相機的控制,并在 FID、FVD 等評估指標上創造了新的最佳表現。
DragAnything的主要功能
- 實體級控制:支持對視頻中任意實體(包括前景和背景)的精準控制,超越了單純的像素級操作。
- 多實體控制:能夠同時對多個物體執行的控制,每個物體的依據用戶定義的軌跡進行調整。
- 友好的用戶交互:用戶可通過簡單的選擇和拖動操作來實現復雜的控制,無需使用如分割掩碼或深度圖等復雜輸入信號。
- 相機控制:除了物體控制,DragAnything 還能實現相機的縮放和平移等控制。
- 高質量視頻生成:在保持控制準確性的同時,生成高品質的視頻內容,適用于多種應用場景。
DragAnything的技術原理
- 實體表示:采用新的實體表示方法,從擴散模型的潛在特征中提取語義信息,以表征視頻中的每個物體,結合物體的語義特征與軌跡,實現精準的實體級控制。
- 2D 高斯表示:引入 2D 高斯表示,通過高斯分布為物體的中心區域賦予更高權重,降低邊緣像素的干擾,從而實現更自然的控制。
- 擴散模型:基于擴散模型架構(如 Stable Video Diffusion),利用其強大的生成和去噪能力生成高質量的視頻內容。擴散模型通過逐步去除噪聲來重建視頻幀,并結合用戶輸入的軌跡和實體表示。
- 軌跡引導的控制:用戶通過繪制簡單的軌跡定義物體的路徑,DragAnything 將軌跡與實體表示相結合,生成符合用戶意圖的視頻內容,避免了直接操作像素點的局限性,實現更自然和精準的控制。
- 損失函數與優化:在訓練過程中,采用帶有掩碼的均方誤差(MSE)損失函數,專注于優化用戶指定區域的控制,同時保持其他區域的生成質量。
DragAnything的項目地址
- 項目官網:https://weijiawu.github.io/draganything
- GitHub倉庫:https://github.com/showlab/DragAnything
- arXiv技術論文:https://arxiv.org/pdf/2403.07420
DragAnything的應用場景
- 視頻創作與編輯:快速生成動畫,調整物體軌跡,從而提高創作效率。
- 游戲開發:生成角色動作,增強玩家的互動體驗。
- 教育與培訓:輔助科學模擬和技能培訓,幫助理解復雜的過程。
- 廣告與營銷:制作動態廣告和產品展示,突出產品特色。
- 娛樂與社交:生成互動視頻和控制虛擬角色動作,增強趣味性。
常見問題
- DragAnything適用于哪些平臺? DragAnything 可以在多種操作系統上運行,具體取決于用戶的需求與開發環境。
- 使用DragAnything需要哪些技能? 用戶只需具備基本的計算機操作能力,即可輕松使用 DragAnything,無需專業的編程技能。
- DragAnything的輸出視頻質量如何? DragAnything 能夠生成高質量的視頻,適合多種應用場景,并保持控制的精確性。
? 版權聲明
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載。
相關文章
暫無評論...