Media2Face
一款革命性的語(yǔ)音面部動(dòng)畫生成工具,借助 Media2Face,現(xiàn)在可以從任何音頻、圖像或文本輸入無(wú)縫生成逼真且富有表現(xiàn)力的面部動(dòng)畫。Media2Face官網(wǎng)入口網(wǎng)址
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一款性的語(yǔ)音面部動(dòng)畫生成工具,借助 Media2Face,現(xiàn)在可以從任何音頻、圖像或文本輸入無(wú)縫生成逼真且富有表現(xiàn)力的面部動(dòng)畫。
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Media2Face簡(jiǎn)介
Abstract The synthesis of 3D facial animations from speech has garnered considerable attention. Due to the scarcity of high-quality 4D facial data and well-annotated abundant multi-modality labels, previous methods often suffer from limited realism and a lack of lexible conditioning. We address
在人工智能領(lǐng)域,從語(yǔ)音中創(chuàng)建準(zhǔn)確的面部唇部動(dòng)作一直是一個(gè)持續(xù)的挑戰(zhàn)。然而,突破已經(jīng)到來(lái)——Media2Face。
Media2Face是通過(guò)音頻、文本和圖像多模態(tài)引導(dǎo)的共語(yǔ)言面部動(dòng)畫生成工具。它利用音頻、文本和圖像輸入的引導(dǎo)來(lái)自然地模仿人類語(yǔ)言,引入了廣義神經(jīng)參數(shù)面部資產(chǎn) (GNPFA)。這是一種高效替在空間,從而解耦表情和身份。然后,我們利用GNPFA從大量視頻中提的變分自動(dòng)編碼器,可將面部幾何形狀和圖像映射到高度廣義的表情取高質(zhì)量的表情和準(zhǔn)確的頭部姿勢(shì)。
由于高質(zhì)量的 4D 面部數(shù)據(jù)有限,從語(yǔ)音合成 3D 面部動(dòng)畫面臨著挑戰(zhàn)。然而,借助 Media2Face,現(xiàn)在可以從任何音頻、圖像或文本輸入無(wú)縫生成逼真且富有表現(xiàn)力的面部動(dòng)畫。
Media2Face能夠根據(jù)聲音來(lái)生成與語(yǔ)音同步的、表現(xiàn)力豐富的3D面部動(dòng)畫。同時(shí)允許用戶對(duì)生成的面部動(dòng)畫進(jìn)行更細(xì)致的個(gè)性化調(diào)整,如情感調(diào)整,“快樂(lè)”或“悲傷”等。Media2Face還能理解多種類型的輸入信息(音頻、文本、圖像),并將這些信息作為生成面部動(dòng)畫的指引。
Media2Face實(shí)際應(yīng)用:
創(chuàng)造對(duì)話場(chǎng)景:根據(jù)你寫的劇本,電腦可以生物對(duì)話的動(dòng)畫場(chǎng)景。
制作風(fēng)格化的面部動(dòng)畫:你可以給電腦一個(gè)表情符號(hào),它就能根據(jù)這個(gè)符號(hào)創(chuàng)造出動(dòng)畫。
情感歌唱:電腦還能根據(jù)不同的語(yǔ)言唱歌,表現(xiàn)出對(duì)應(yīng)的情感。
個(gè)性化動(dòng)畫:最神奇的是,這個(gè)項(xiàng)目能夠創(chuàng)造出符合不同人種、年齡和性別的個(gè)性化面部動(dòng)畫。
影視制作公司使用Media2Face生成影片中虛擬人物的面部動(dòng)畫。
虛擬主持平臺(tái)利用Media2Face實(shí)現(xiàn)虛擬主持的面部表情生成。
游戲開(kāi)發(fā)公司在虛擬角色設(shè)計(jì)中應(yīng)用Media2Face進(jìn)行面部動(dòng)畫生成。
Media2Face是如何工作的?
Media2Face項(xiàng)目的工作原理涉及幾個(gè)關(guān)鍵技術(shù)和步驟,使其能夠從語(yǔ)音合成出具有豐富表情和情感的3D面部動(dòng)畫。下面是該項(xiàng)目的主要工作流程:
1. 通用神經(jīng)參數(shù)化面部資產(chǎn)(GNPFA):
首先,研究團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建了一個(gè)特殊的工具(叫做GNPFA),它就像一個(gè)大型的面部表情數(shù)據(jù)庫(kù)。無(wú)論你想要什么樣的表情,這個(gè)工具都能幫你找到,并且還能確保每個(gè)人的面部動(dòng)畫都獨(dú)一無(wú)二,不會(huì)和別人混淆。
這個(gè)過(guò)程實(shí)現(xiàn)了表情和身份的解耦,即能夠在不同的身份之間轉(zhuǎn)換相同的表情。
然后,他們用這個(gè)工具處理了很多視頻,從中提取出了高質(zhì)量的表情和頭部動(dòng)作。這樣就創(chuàng)建了一個(gè)巨大的數(shù)據(jù)集,里面包含了各種各樣的面部動(dòng)畫和對(duì)應(yīng)的情感、風(fēng)格標(biāo)簽。
2. 多模態(tài)引導(dǎo)的動(dòng)畫生成:
Media2Face采用一個(gè)擴(kuò)散模型在GNPFA的潛在空間中進(jìn)行動(dòng)畫生成,這個(gè)模型能夠接受來(lái)自音頻、文本和圖像的多模態(tài)引導(dǎo)。
模型將音頻特征和CLIP潛在代碼作為條件,與表情潛在代碼序列的噪聲版本以及頭部代碼(即頭部姿勢(shì))一起去噪。條件被隨機(jī)掩蔽,并通過(guò)與噪聲頭部代碼的交叉注意力進(jìn)行處理。
3. 表情和頭部姿勢(shì)生成:
利用GNPFA從大量視頻中提取高質(zhì)量的表情和準(zhǔn)確的頭部姿勢(shì)。這呈現(xiàn)了 M2F-D 數(shù)據(jù)集,這是一個(gè)大型、多樣化和掃描級(jí)別的共同語(yǔ)音3D面部動(dòng)畫數(shù)據(jù)集,具有注釋良好的情感和風(fēng)格標(biāo)簽。
4.表情和風(fēng)格微調(diào):
通過(guò)表情編碼器提取關(guān)鍵幀表情潛在代碼,并通過(guò)CLIP提供每幀的風(fēng)格提示,如“快樂(lè)”或“悲傷”,用戶可以調(diào)整動(dòng)畫的強(qiáng)度和控制范圍。
通過(guò)以上這些技術(shù)步驟,Media2Face能夠生成與語(yǔ)音同步的、表現(xiàn)力豐富的3D面部動(dòng)畫,支持復(fù)雜的情感表達(dá)和風(fēng)格變化,為創(chuàng)建虛擬角色和增強(qiáng)AI數(shù)字人的交互體驗(yàn)提供了強(qiáng)大工具,大量實(shí)驗(yàn)表明,Media2Face不僅在面部動(dòng)畫合成中實(shí)現(xiàn)了高保真度,而且拓寬了3D面部動(dòng)畫的表現(xiàn)力和風(fēng)格適應(yīng)性。
Media2Face官網(wǎng)入口網(wǎng)址
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