Audio to Photoreal Embodiment官網
Audio to Photoreal Embodiment是一個生成全身照片級人形化身的框架。它根據對話動態生成面部、身體和手部的多種姿勢動作。其方法的關鍵在于通過將向量量化的樣本多樣性與擴散所獲得的高頻細節相結合,生成更具動態和表現力的動作。通過高度逼真的人形化身可視化生成的動作,能夠表達出姿勢中的重要細微差別(例如嘲笑和傲慢)。為了促進這一研究方向,我們引入了一種首次亮相的多視圖對話數據集,可以進行照片級重建。實驗證明,我們的模型生成了合適且多樣化的動作,表現優于擴散和僅向量量化的方法。此外,我們的感知評估突出了在準確評估對話姿勢中的微妙動作細節方面,照片級真實感(與網格)的重要性。代碼和數據集可在線獲取。
Audio to Photoreal Embodiment是什么
Audio to Photoreal Embodiment (簡稱ATE) 是一款能夠根據語音音頻生成全身照片級逼真人形化身的框架。它不僅能生成靜態圖像,更能根據音頻內容動態生成各種姿勢和動作,甚至能捕捉到微妙的表情變化,例如嘲笑或傲慢。這得益于它巧妙地結合了向量量化和擴散模型,前者負責生成動作的多樣性,后者則負責添加高頻細節,從而實現高度逼真的效果。

Audio to Photoreal Embodiment主要功能
ATE 的核心功能是將語音音頻轉換為逼真的全身人形化身及其動態動作。它能夠:
1. 根據音頻內容生成多種不同的姿勢和動作。
2. 捕捉并展現細微的表情和動作細節。
3. 生成照片級真實感的人形化身,細節豐富。
Audio to Photoreal Embodiment如何使用
目前,ATE 的具體使用方法需要參考其官方提供的代碼和數據集。該框架并非一個簡單的應用軟件,而是一個需要一定技術基礎才能使用的開發框架。用戶需要具備一定的編程能力和對深度學習模型的了解才能有效地使用它。 具體步驟可能涉及數據準備、模型訓練和推理等環節。
Audio to Photoreal Embodiment產品價格
根據官網信息,ATE 的代碼和數據集是公開可用的,這意味著其本身不收取任何費用。然而,使用 ATE 進行模型訓練和運行可能需要一定的計算資源,例如高性能的GPU,這會產生相應的成本。
Audio to Photoreal Embodiment常見問題
ATE 需要多高的計算資源才能運行?
ATE 的計算需求取決于模型的復雜度和輸入音頻的長度。高分辨率、高質量的化身生成需要強大的GPU,例如高端的 NVIDIA 顯卡。
ATE 支持哪些類型的音頻輸入?
ATE 對音頻格式的要求,以及對音頻質量的要求,需要參考官方文檔。一般來說,清晰、噪聲較小的音頻能獲得更好的結果。
ATE 生成的化身可以用于商業用途嗎?
這取決于你使用的具體模型和數據集的許可證協議。請仔細閱讀相關協議,以確保你的使用方式符合許可規定。建議在進行商業應用前咨詢相關法律專業人士。
Audio to Photoreal Embodiment官網入口網址
https://huggingface.co/papers/2401.01885
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數據評估
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