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        瑞云渲染renderbus官網

        renderbus瑞云渲染,高效3D,海量機器云渲染平臺
        網站服務:renderbus官網,云渲染農場,瑞云渲染官網。
        Renderbus云渲染農場,24H自助式云渲染平臺,全面支持3dsMax,Maya,Vray,Arnold等軟件及插件,提供免費云渲染體驗,渲染低至0.1元.

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        renderbus瑞云渲染簡介

        瑞云渲染是瑞云科技旗下云渲染農場,被譽為中國“自助式云渲染”先行者,云渲染案例包括《長津湖》、《2》《流浪地球》等,用戶超20萬,遍及50多個國家和地區包括奧斯卡金像獎得主、知名影視動畫公司、建筑可視化、游戲工作室。renderbus瑞云渲染官網: https://www.renderbus.com/

        為什么瑞云要支持UE云渲染?

        01 虛幻引擎與虛擬制片

        回答為什么瑞云渲染要支持UE云渲染之前,小瑞要簡單帶大家先了解一下這款軟件以及它與影視行業的關系。
        虛幻引擎(Unreal Engine,簡稱UE)起源于美國游戲公司 Epic Games 早期的自制游戲 Unreal ,從1999年正式面向開發者后,經過了20年的迭代升級,已經成為基于物理渲染(Physical Based Rendering,PBR)的核心商業引擎,在3D寫實風格的數字畫面效果上具有技術領先性,是一款殿堂級的實時游戲引擎與編輯器。
        虛幻引擎應用范圍以游戲、元宇宙、人工智能等交互性強的高新算力領域為主,但由于近年來計算機軟硬件的不斷升級,實時渲染技術的提升,其圖形圖像渲染精度不斷提高,逐步征服了部分影像極客們,在影視領域以虛擬制片為載體傳播開來。
        聊到虛幻引擎在影視動畫行業的應用,就逃不過以虛擬現實、增強現實與CGI和游戲引擎技術結合的“虛擬制片”技術。虛擬制片這個詞匯并沒有官方定義,著名的視效工作室維塔數碼認為:“虛擬制片是現實和數字世界交融的區域”。
        虛擬制片可以同時利用游戲引擎和實時技術帶來的益處,也可以借助軟件開發迭代本身的特質,將項目和環境置于虛幻引擎中,有效地為實景和CG的攝像機執行實時捕捉等任務,讓美術、攝影攝像、后期等眾多環節的專業人員能夠參與到前期設計和制作中去,減少制作盲區,使得現場拍攝出來的即是高完成度成片效果。

        可以說,虛擬制片正是傳統影視行業所面臨的一次變革,而大家所熟知的虛幻引擎正站在虛擬制片行業的最前沿。特別是今年虛幻引擎5發布后,其出色的寫實光影及仿真特效在影視動畫行業引起了不小的震動,業內人士紛紛開始考慮虛幻引擎納入影視制作流程的可行性。作為亞洲影視動畫行業的服務先驅,Renderbus瑞云渲染農場也積極探究行業發展新可能,開始研發虛幻引擎影視動畫項目的云渲染支持。

        02 虛幻引擎與云渲染農場

        那么就有小伙伴會問了,既然虛幻引擎主打“所見即所得”的實時渲染,為什么還需要云渲染農場的幫助呢?

        首先,在虛擬引擎內輸出影視動畫項目序列幀結果,最終還是需要導出離線序列結果的。以UE5的操作流程為例,如果是純CG的動畫項目,在 UE5 中的制作流程和3D軟件中的制作流程是一樣的,只是在制作的過程中,UE5 的實時渲染引擎可以邊制作邊顯示制作畫面最終效果,將渲染效果前置。雖然你可以在UE5內實時查看動畫項目的渲染效果,但是如果你想要輸出能夠達到影視級別質量的動畫短片,在UE5制作輸出結果的時候還是需要設置動畫幀數、分辨率以及相關渲染參數,才能得到最終高精度的結果。其次,渲染時間和渲染質量一直是目前計算機圖形學中不可調和的矛盾,即使在實時技術飛速發展的游戲引擎中也是一樣。虛幻引擎為了達到隨時調整隨時看到畫面目的,犧牲了實時展示畫面的部分精細度,我們在UE5中拉大模型看細節的卡頓,就是渲染引擎在飛速渲染的過程。如果我們想要畫面有更精細的景深效果和光照效果,在渲染輸出設置的時候,還是需要將采樣值提高,采樣值提高意味著畫面中需要計算的量變大了,渲染時間也會隨之增加。

        圖源:國內UE5教程分享up主墨化科技▲最后,虛擬引擎要帶動時長較長(幀數較多)的影視動畫項目渲染輸出,對設備的要求是非常高的。跟玩游戲同理,如果你想感受4K游戲就要上最好的配置,把電腦軟硬件設備拉滿,要不然就容易爆顯存或者主機卡死被燒?

        圖片僅供娛樂▲因為用的是實時渲染引擎,很多影視番劇在輸出結果的時候,面臨著只有單臺機器來進行最后輸出渲染結果的窘迫局面。雖然提升了渲染速度,將一幀2小時提升到2分鐘,但幀數一多,還是需要一定的時間去渲染。就算制作組分鏡頭多機器同時渲染整個項目,一直高質量高幀率去跑渲染,是非常耗費硬件設備的,總不能每做一部片子就更換一批高配置電腦吧?所以Renderbus瑞云渲染UE云渲染應運而生!依托于云計算的云端服務,將全球UE用戶本地文件提交到云端服務器,云端計算機集群完成渲染,開啟云端渲染UE影視級項目的新篇章!

        03 Renderbus瑞云渲染農場資源優勢

        1. 海量GPU資源:強大的公有云資源配置,GPU節點彈性擴展,服務器規格靈活調配,可一鍵加載各種渲染環境,滿足各種渲染任務執行;
        2. 高彈性渲染資源:強大的單集群超1W+節點的云渲染平臺,靈活調度,隨時可用;
        3. 數據高度安全:瑞云渲染平臺通過MPA旗下的TPN權威認證,數據中心通過ISO27001安全認證,擁有覆蓋整個行業全球性內容安全保護計劃;
        4. 無縫集成:在制作流程中集成Renderbus云渲染使用SDK幾行代碼即可實現;
        5. 強大的幕后團隊:7*24小時不間斷服務,無需人工干預,您的機器只要能夠上網,就能夠在任何時刻提交渲染作業。

        如何在瑞云提交UE云渲染項目?

        01 注冊瑞云渲染賬號

        如果您是初次嘗試云渲染,不用擔心,UE云渲染提交流程非常簡單,只需要五步:注冊 > 提交 > 分析 > 渲染 > 下載。首先,您需要在官網(renderbus.com)上注冊瑞云渲染賬號。目前UE云渲染只支持動畫區用戶,所以您的注冊的時候類型需要勾選【動畫】選項。

        02 提交UE云渲染作業

        注冊瑞云渲染賬號后,系統會自動跳轉至網頁端渲染作業中心,您需要選擇GPU平臺,并啟用鐳速傳輸插件,上傳需要渲染的UE的工程文件或文件夾。(鐳速是瑞云自研的影視動畫項目專用高速傳輸引擎,請放心下載?。?/p>

        點擊大圖查看操作示意圖▲注意:首次提交云渲染項目,需要選擇正確的云渲染工程路徑對應本地UE工程路徑!

        03 選擇配置,分析任務

        在提交渲染作業框中選擇您需要渲染的UE文件,并根據自己的項目實際情況,添加對應的軟件配置和硬件配置信息,選擇完成后點擊【開始分析】,耐心等待分析完成。

        點擊大圖查看操作示意圖▲

        04 設置參數,提交渲染

        回到分析界面,選擇已經“分析完成”的任務,設置渲染參數,包括Game map 、Level Sequence、Frame Range、Width、Height、優先幀和一機多幀等設置,并【提交渲染】。注意:只有設置完參數,點擊提交渲染,此時任務才真正開始渲染!

        點擊大圖查看操作示意圖▲

        05 下載UE云渲染結果

        渲染完成的作業可以在【渲染】界面查看 >單擊任務>輸出文件>下載

        點擊大圖查看操作示意圖▲

        溫馨提示:當前UE云渲染暫時只支持網頁端任務中心提交,。如果您對瑞云渲染有任何建議或者需要新增哪些軟件的云渲染服務,都可以給留言告訴小助手哦!

        瑞云渲染renderbus網址入口

        https://task.renderbus.com/sso/register

        瑞云渲染renderbus

        OpenI小編發現瑞云渲染renderbus網站非常受用戶歡迎,請訪問瑞云渲染renderbus網址入口試用。

        數據統計

        數據評估

        瑞云渲染renderbus瀏覽人數已經達到621,如你需要查詢該站的相關權重信息,可以點擊"5118數據""愛站數據""Chinaz數據"進入;以目前的網站數據參考,建議大家請以愛站數據為準,更多網站價值評估因素如:瑞云渲染renderbus的訪問速度、搜索引擎收錄以及索引量、用戶體驗等;當然要評估一個站的價值,最主要還是需要根據您自身的需求以及需要,一些確切的數據則需要找瑞云渲染renderbus的站長進行洽談提供。如該站的IP、PV、跳出率等!

        關于瑞云渲染renderbus特別聲明

        本站OpenI提供的瑞云渲染renderbus都來源于網絡,不保證外部鏈接的準確性和完整性,同時,對于該外部鏈接的指向,不由OpenI實際控制,在2023年 9月 7日 下午2:35收錄時,該網頁上的內容,都屬于合規合法,后期網頁的內容如出現違規,可以直接聯系網站管理員進行刪除,OpenI不承擔任何責任。

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