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什么是curseforge?
CurseForge是一個電子游戲資源和模組平臺,提供給玩家和開發者一個共享、發現和下載游戲相關的內容的地方。它最初于2007年創建,最初專注于World of Warcraft(魔獸世界)的插件和模組。隨著時間的推移,該平臺擴展到其他游戲,包括Minecraft(我的世界)、Terraria、Warframe和其他一些流行的游戲。
curseforge官網: https://www.curseforge.com/
CurseForge怎么樣?
在CurseForge上,玩家可以找到各種游戲相關的資源,如模組、插件、紋理包、地圖等。這些資源由社區的玩家和開發者創建和共享,可以為游戲添加新功能、改善圖形、增加任務等等。CurseForge提供了一個化的平臺,使得玩家可以輕松地找到他們想要的內容,并將其應用到他們喜歡的游戲中。
對于開發者來說,CurseForge也是一個很有價值的平臺,他們可以在上面發布和推廣他們開發的模組或插件,并與玩家社區進行互動。這使得開發者能夠獲得反饋、提供支持和改進他們的作品。
CurseForge在2016年被Twitch收購,隨后在2020年被Overwolf收購。這些交易進一步促進了CurseForge的發展和擴展,為玩家和開發者提供更好的體驗和功能。
歷史和發展
最近,位于特拉維夫的一家公司Overwolf籌集了5250萬美元的資金,主要是因為他們為游戲開發商和發行商打造的模組平臺CurseForge Core。該公司已經獲得了超過7500萬美元的投資,投資者包括英特爾、Griffin Gaming Partners、Insight Partners、育碧、華納和其他明星投資者。那么,CurseForge Core到底是什么,而Overwolf又為何備受資本青睞呢?
CurseForge Core原本是Twitch平臺的一個插件,而Overwolf在2020年6月從Twitch手中收購了CurseForge團隊和整個平臺(收購價格未公布)。CurseForge Core類似于一個模組平臺,為支持的游戲提供不同的模組。創作者可以通過CurseForge為平臺支持的游戲創作模組。如果游戲接入了CurseForge提供的模組SDK,玩家們甚至可以在游戲中直接選擇并安裝自己喜歡的模組。
通過CurseForge Core,玩家只需安裝CurseForge應用,并為不同的游戲選擇模組安裝路徑。他們可以為自己喜歡的游戲挑選模組,甚至可以精確選擇每個模組的不同版本。隨后,他們只需打開游戲,將模組安裝到游戲中即可。
在商業模式方面,Overwolf收購CurseForge后,CurseForge將在其應用界面增加廣告。創作者可以根據自己模組的安裝量獲得廣告收入的分成。根據Overwolf透露,70-80%的廣告收入將用于給創作者分成。為了不干擾玩家的體驗,廣告不會出現在游戲內。如果玩家不希望在應用界面看到廣告,他們還可以選擇每月付費2.99美元以去除廣告。
盡管展示視頻僅顯示了Windows和Mac版本,但Overwolf表示,CurseForge Core將支持所有平臺,包括Windows、Xbox、PS、Switch、安卓、蘋果系統、虛幻引擎以及Unity等平臺。這使得發行商可以輕松而安全地為現有或新游戲接入模組。
總體而言,Overwolf的CurseForge Core模組平臺為游戲開發商和發行商提供了一個方便的途徑,讓他們能夠為各種游戲接入模組。這一平臺的成功吸引了大量投資,證明了人們對游戲模組的需求和市場潛力的認可。
據Overwolf官網消息顯示,該平臺目前擁有3萬名創作者、9萬多個模組和插件,并且擁有1800萬月活躍用戶(MAU)。借助CurseForge Core,Overwolf現在具備了內容審核、UGC在線運營和創作者支付的能力,這使得游戲開發商們可以零成本接觸社區創作內容。除了跨平臺模組之外,CurseForge Core還支持數據分析、安全審核、創作者關系與支付,以及模組創作競賽等活動。
或許讓很多人想不到的是,Overwolf并不是一個初創公司,它已經成立了10年,并且曾一度因為資金緊張而尋求賣掉公司。Overwolf的CEO Uri Marchand表示:“對我來說,這輪融資是令人欣慰的,因為以前我們籌錢非常困難。我當時很難解釋這個平臺可以發展到多大,我沒有任何證據,但如今它非常受歡迎”。
Overwolf最初成立時是為了開發游戲應用。當時,幾位創始人剛剛大學畢業(專業是計算機),獲得了10萬美元的種子輪融資,并于2011年發布了首個測試應用。當時,該公司還沒有開放框架,只提供游戲內交流、Facebook接入、捕捉能力和其他功能。所有的工具和平臺都是Overwolf自己開發的,讓玩家在游戲時能夠享受各種服務。
作為缺乏經驗的新手開發者,接下來的兩年中,這個由9人組成的團隊很快陷入了資金緊張的困境,甚至與許多公司進行過并購談判,當時的首席技術官(CTO)也離職加入了暴雪。
Overwolf在其官方故事中寫道:“我們沒有足夠的資金支付工資了。那時,我們必須問自己接下來該怎么辦。我們意識到游戲UGC(用戶生成內容)是有潛力的,但我們無法做到所有事情,因此我們決定打造一個開放式框架,而不是閉門造車”。
隨后,來自Marker的500萬美元融資拯救了Overwolf,并成功將團隊擴大到20人,隨后開始打造開放式框架。2015年,Overwolf開始與游戲開發商和第三方創作者合作,越來越多的開發者加入其中。
2018年,來自英特爾的資金使Overwolf有能力投資社區,到2019年,創作者數量大幅增加。隨后,在2020年收購CurseForge后,Overwolf平臺進一步擴大,許多大作的模組進一步增加,使其用戶量呈現爆發式增長。
本輪C輪融資由Griffin Gaming Partners和Insight Partners共同領投,還有育碧、華納音樂集團、Meg Whitman和Gen.G創始人Kevin Chou等投資者參與,同時包括現有投資者Marker、英特爾資本和Liberty Media。
此輪融資將用于為創作者提供更多服務,并投入更多項目來支持游戲內的創作者。
Marchand表示:“此輪融資的關鍵原因是擴大運營規模,為模組作者和應用創作者提供更多有意義的支持,幫助他們將他們的熱情轉化為謀生手段。此外,還可以提升我們的營銷能力。”
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