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        AI NPC:實現通用人工智能的必由之路?|甲子光年

        AIGC動態2年前 (2024)發布 甲子光年
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        AI NPC:實現通用人工智能的必由之路?|甲子光年

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        原標題:AI NPC:實現通用人工智能的必由之路?|甲子光年
        關鍵字:騰訊,游戲,模型,角色,玩家
        文章來源:甲子光年
        內容字數:14380字

        內容摘要:


        游戲NPC成為AI應用落地的焦點。作者|蘇霍伊 劉楊楠
        編輯|王博
        自從2014年Irrational Games解散以后,《生化奇兵(Bioshock)》系列制作人肯·列文(Ken Levine)就從公眾視野中消失了。
        后來,他開了一家新的游戲工作室,開始搗鼓一個名為“敘事樂高”(Narrative Legos)的神秘項目。
        在他看來,游戲劇情可以被拆分為小組件,就像樂高積木一樣,并將其不斷重新排列,探索出不同劇情走向的方案。也就是說,在“敘事樂高”模式下的游戲,對每個玩家來說都是完全獨特的,或者每次玩的時候都是不同的。
        但是,這位知名的游戲制作人后來并沒有通過“敘事樂高”模式打造出新游戲,他的團隊也一度傳出遭遇“產能地獄”。
        這個想法不可行嗎?
        在CES 2024上,英偉達就展示了利用Avatar Cloud Engine(ACE)技術打造的最新成果,游戲中的人物紛紛“活”了起來,與其他角色甚至真人玩家一起對話交流,并根據對話內容做出動作。玩家每次進入游戲時,NPC(Non-Player Character,非玩家角色)都會談論不同的內容,擺脫了劇本的束縛。運用ACE技術生成的玩家


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        聯系作者

        文章來源:甲子光年
        作者微信:jazzyear
        作者簡介:甲子光年是一家科技智庫,包含智庫、社群、企業服務版塊,立足中國科技創新前沿陣地,動態跟蹤頭部科技企業發展和傳統產業技術升級案例,推動人工智能、大數據、物聯網、云計算、新能源、新材料、信息安全、大健康等科技創新在產業中的應用與落地。

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