AI NPC:實現(xiàn)通用人工智能的必由之路?|甲子光年

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原標(biāo)題:AI NPC:實現(xiàn)通用人工智能的必由之路?|甲子光年
關(guān)鍵字:騰訊,游戲,模型,角色,玩家
文章來源:甲子光年
內(nèi)容字?jǐn)?shù):14380字
內(nèi)容摘要:
游戲NPC成為AI應(yīng)用落地的焦點。作者|蘇霍伊 劉楊楠
編輯|王博
自從2014年Irrational Games解散以后,《生化奇兵(Bioshock)》系列制作人肯·列文(Ken Levine)就從公眾視野中消失了。
后來,他開了一家新的游戲工作室,開始搗鼓一個名為“敘事樂高”(Narrative Legos)的神秘項目。
在他看來,游戲劇情可以被拆分為小組件,就像樂高積木一樣,并將其不斷重新排列,探索出不同劇情走向的方案。也就是說,在“敘事樂高”模式下的游戲,對每個玩家來說都是完全獨特的,或者每次玩的時候都是不同的。
但是,這位知名的游戲制作人后來并沒有通過“敘事樂高”模式打造出新游戲,他的團隊也一度傳出遭遇“產(chǎn)能地獄”。
這個想法不可行嗎?
在CES 2024上,英偉達(dá)就展示了利用Avatar Cloud Engine(ACE)技術(shù)打造的最新成果,游戲中的人物紛紛“活”了起來,與其他角色甚至真人玩家一起對話交流,并根據(jù)對話內(nèi)容做出動作。玩家每次進(jìn)入游戲時,NPC(Non-Player Character,非玩家角色)都會談?wù)摬煌膬?nèi)容,擺脫了劇本的束縛。運用ACE技術(shù)生成的玩家
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作者簡介:甲子光年是一家科技智庫,包含智庫、社群、企業(yè)服務(wù)版塊,立足中國科技創(chuàng)新前沿陣地,動態(tài)跟蹤頭部科技企業(yè)發(fā)展和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)技術(shù)升級案例,推動人工智能、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、新能源、新材料、信息安全、大健康等科技創(chuàng)新在產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用與落地。

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