周二聊:用多模態(tài) AI 生成游戲,怎么做?坑在哪里?
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原標題:周二聊:用多模態(tài) AI 生成游戲,怎么做?坑在哪里?
關(guān)鍵字:模型,游戲,獨角獸,難題,公司
文章來源:Founder Park
內(nèi)容字數(shù):933字
內(nèi)容摘要:
生成式 AI 在游戲行業(yè)的落地大多聚焦在「降本增效」。
AI 原生的游戲體驗是怎樣的?AI 原生的游戲創(chuàng)作是怎樣的?
RPGGO 團隊以 Text-to-Openworld 為目標,打造出了兼具創(chuàng)作、發(fā)現(xiàn)、游玩的 AI 游戲平臺 RPGGO.AI。
他們?nèi)绾嗡伎?AI 為游戲創(chuàng)作帶來的改變?引入多模態(tài)后,游戲生成的工作流該怎么做?如何讓 AI 在游戲制作中自如調(diào)動不同能力的專家模型?
5 月 14 日,我們邀請到 RPGGO 聯(lián)合創(chuàng)始人李嘉英和首席科學(xué)家彭學(xué)政,分享他們最新的產(chǎn)品和技術(shù)成果。如果你關(guān)注大模型領(lǐng)域,歡迎掃碼加入我們的大模型交流群,來一起探討大模型時代的和認知,跟上大模型時代的這股浪潮。更多閱讀
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作者簡介:來自極客公園,專注與科技創(chuàng)業(yè)者聊「真問題」。