日活8000萬、月活3.8億,世界上用戶最多的游戲Roblox,卻還在虧損中
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原標(biāo)題:日活8000萬、月活3.8億,世界上用戶最多的游戲Roblox,卻還在虧損中
關(guān)鍵字:用戶,收入,開發(fā)者,美元,成本
文章來源:Founder Park
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內(nèi)容摘要:
游戲平臺(tái) Roblox 現(xiàn)在應(yīng)該是目前世界上玩家數(shù)最多的游戲了。
日均活躍用戶 8000 萬,月活用戶超過 3.8 億。
這是 PC 最大的游戲平臺(tái) Steam 用戶數(shù)的 2 倍,PlayStation 用戶數(shù)的 3 倍,過去十年內(nèi)購買 Xbox 主機(jī)用戶數(shù)的 5 倍。
和它最接近的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 Minecraft 和《堡壘之夜》相比,Roblox 的月活躍玩家數(shù)量分別是它們的 5 倍和 2.25 倍,每個(gè)月,玩家們?cè)?Roblox 上花費(fèi)的時(shí)間接近 60 億小時(shí)。這還不包括在 Twitch 或 YouTube 上觀看 Roblox 內(nèi)容的時(shí)間。
但是,在擁有如此驚人的活躍用戶數(shù)的背后,Roblox 卻在持續(xù)虧損中,在過去的四個(gè)季度中,Roblox 的營(yíng)業(yè)收入為 32 億美元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為負(fù) 12 億美元,利潤(rùn)率為-38%。
到底哪里出了問題?又需要如何解決?這是游戲 UGC 平臺(tái)都需要解決的問題嗎?
文章編譯自 Matthew Ball 的文章,F(xiàn)ounder Park 有所增刪。
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01用戶增長(zhǎng)很正常,但一直在虧損
根據(jù) Roblox2024 年第二
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