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原標題:上交大推出“可進化游戲引擎”!大模型加持代碼自動成長,虛擬世界演化無需預設
關鍵字:研究人員,引擎,模型,玩家,數據
文章來源:量子位
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內容摘要:
WY 投稿 凹非寺量子位 | 公眾號 QbitAI試問誰小時候沒有幻想過有一只專屬于自己的寶可夢?(可以DIY的那種~)
最近來自上海交通大學的團隊整了個“可進化游戲引擎”,實現了這個兒時夢想:
大模型與傳統游戲引擎結合,能夠被被特定的條件觸發,自動地成長出新的代碼。
選擇寶可夢題材做實驗,是因為團隊中大部分成員都是寶可夢粉絲,目前相關論文已上傳ArXiv平臺。
「失控玩家」走進現實研究團隊用電影《失控玩家》中的主人公 “Guy”舉了一個的例子。
Guy原本是虛擬游戲中的一名NPC,每天都生活在被規劃好的劇本里,每天重復著相同的事情。但在陰差陽錯下,他卻擁有了改變生活、打破劇本的能力。
研究人員們非常希望在其他游戲中也能看到類似的情節 ———NPC在線進化。
例如被蜘蛛咬到、發現奇妙的寶藏等,從而解鎖全新的能力,甚至有可能在某一天轉變為反派角色。
不過他們幻想的內容大多數并不在虛擬世界的劇本中,無法被實現。
因此,他們將虛擬世界的進化特性聯系到了其背后引擎的可拓展性:當前虛擬世界的引擎不具備可拓展性,無法拓展出新的內容,從而無法發生進化。
于是他們提出了一種全新的引擎Delta-Eng
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