CSGO是一款由南京理工大學(xué)與小紅書等機(jī)構(gòu)聯(lián)合研發(fā)的圖像風(fēng)格遷移與文本到圖像生成的創(chuàng)新項目。其主要目標(biāo)是為用戶提供多樣化且豐富的圖像創(chuàng)作工具。CSGO通過先進(jìn)的數(shù)據(jù)構(gòu)建流程,生成并清洗風(fēng)格化數(shù)據(jù)三元組,并建立了IMAGStyle這一大規(guī)模風(fēng)格遷移數(shù)據(jù)集。基于此數(shù)據(jù)集,CSGO框架實現(xiàn)了圖像驅(qū)動的風(fēng)格遷移、文本驅(qū)動的風(fēng)格化合成和文本編輯驅(qū)動的風(fēng)格化合成,極大地提升了圖像生成過程中的風(fēng)格控制能力。
CSGO是什么
CSGO(Content-Style Composition in Text-to-Image Generation)是南京理工大學(xué)與小紅書等機(jī)構(gòu)共同推出的一個圖像風(fēng)格遷移和文本到圖像生成的研究項目。該項目旨在為用戶提供更為豐富和多樣的圖像創(chuàng)作工具。CSGO引入了一種創(chuàng)新的數(shù)據(jù)構(gòu)建流程,用以生成和清理風(fēng)格化數(shù)據(jù)三元組,并創(chuàng)建了一個名為IMAGStyle的大規(guī)模風(fēng)格遷移數(shù)據(jù)集。利用這一數(shù)據(jù)集,CSGO框架通過端到端的訓(xùn)練方式,成功實現(xiàn)圖像驅(qū)動和文本驅(qū)動的風(fēng)格化合成,顯著提升了圖像生成過程中的風(fēng)格控制能力。
CSGO的主要功能
- 圖像驅(qū)動的風(fēng)格遷移:用戶可以將一種圖像的風(fēng)格應(yīng)用到另一種圖像上,實現(xiàn)視覺上的風(fēng)格轉(zhuǎn)換,同時保持原始內(nèi)容的語義。
- 文本驅(qū)動的風(fēng)格化合成:通過輸入文本描述,系統(tǒng)能夠生成具有特定風(fēng)格的圖像,展現(xiàn)了其在理解自然語言和將文本轉(zhuǎn)化為視覺風(fēng)格方面的能力。
- 文本編輯驅(qū)動的風(fēng)格化合成:用戶在生成圖像后,可以通過編輯文本描述進(jìn)一步調(diào)整圖像的風(fēng)格,從而實現(xiàn)更高水平的創(chuàng)作控制。
- 端到端訓(xùn)練模型:CSGO采用端到端的訓(xùn)練方法,使模型在輸入和輸出之間形成連續(xù)的學(xué)習(xí)過程,從而提高了效率和效果。
- 特征注入技術(shù):該技術(shù)通過的特征注入方式,將內(nèi)容和風(fēng)格特征明確解耦,分別提取并融合到生成的圖像中,以確保內(nèi)容的準(zhǔn)確性和風(fēng)格的一致性。
CSGO的技術(shù)原理
- 數(shù)據(jù)構(gòu)建流程:CSGO利用自動化的數(shù)據(jù)構(gòu)建流程來生成和清洗風(fēng)格化數(shù)據(jù)三元組,包括內(nèi)容圖像、風(fēng)格圖像及其對應(yīng)的風(fēng)格化結(jié)果圖像。
- 端到端訓(xùn)練模型:模型通過直接從輸入學(xué)習(xí)到輸出,提升了訓(xùn)練效率和效果,避免分階段處理的復(fù)雜性。
- 特征注入技術(shù):
- 內(nèi)容控制:通過預(yù)訓(xùn)練的ControlNet和額外的可學(xué)習(xí)交叉注意力層,將內(nèi)容特征注入到基礎(chǔ)模型中,確保保留原始內(nèi)容的語義和布局。
- 風(fēng)格控制:通過預(yù)訓(xùn)練的圖像編碼器和風(fēng)格投影層,提取風(fēng)格特征并將其注入到模型的上采樣塊和的風(fēng)格控制模塊中。
- 擴(kuò)散模型:CSGO利用擴(kuò)散模型逐步去除噪聲生成圖像,確保在風(fēng)格遷移過程中保持內(nèi)容的完整性。
- 內(nèi)容對齊評分(CAS):該評分用于衡量生成圖像與原始內(nèi)容圖像在內(nèi)容上的一致性,從而評估風(fēng)格遷移的質(zhì)量。
CSGO的項目地址
- 項目官網(wǎng):csgo-gen.github.io
- GitHub倉庫:https://github.com/instantX-research/CSGO
- HuggingFace模型庫:https://huggingface.co/spaces/xingpng/CSGO
- arXiv技術(shù)論文:https://arxiv.org/pdf/2408.16766
CSGO的應(yīng)用場景
- 藝術(shù)創(chuàng)作:藝術(shù)家和設(shè)計師利用CSGO探索新的藝術(shù)風(fēng)格,創(chuàng)作獨特的數(shù)字藝術(shù)作品,或在保持內(nèi)容主題不變的情況下嘗試不同的視覺表現(xiàn)手法。
- 數(shù)字娛樂:在游戲開發(fā)與電影制作中,CSGO被用來生成具有特定風(fēng)格的場景和角色概念圖,為數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作提供多樣化的視覺元素。
- 設(shè)計行業(yè):設(shè)計師可以基于CSGO快速生成設(shè)計草圖和原型,通過不同的風(fēng)格化圖像展示產(chǎn)品設(shè)計,或在設(shè)計過程中迅速迭代和測試不同的視覺風(fēng)格。
- 廣告營銷:營銷人員利用CSGO生成吸引人的廣告視覺內(nèi)容,針對目標(biāo)受眾對產(chǎn)品圖像進(jìn)行風(fēng)格化,或根據(jù)品牌形象定制獨特的視覺風(fēng)格。
- 社交媒體內(nèi)容創(chuàng)作:內(nèi)容創(chuàng)作者和影響者使用CSGO為社交媒體平臺(如Instagram、小紅書等)創(chuàng)作風(fēng)格化內(nèi)容,提升視覺吸引力和個性化表達(dá)。
? 版權(quán)聲明
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載。
相關(guān)文章
暫無評論...