Make-It-Animatable是由中國科學技術大學與騰訊PCG聯合開發的一種數據驅動框架,能夠在短短一秒鐘內將任何3D人形模型轉換為可用于角色動畫的狀態,無論其外觀或姿勢如何。該框架通過生成高質量的混合權重、骨骼和姿勢變換,支持多種3D表示形式,包括網格和3D高斯斑點。與傳統方法相比,Make-It-Animatable在質量和速度上均顯著提升,確保了對模型的準確性和魯棒性,特別適用于非標準骨架結構的角色。
什么是Make-It-Animatable
Make-It-Animatable是一個先進的數據驅動框架,由中國科學技術大學與騰訊PCG共同推出。它能夠在不到一秒的時間內使任何3D人形模型準備好進行角色動畫,無論模型的形態和姿勢如何。該框架的核心在于生成高質量的混合權重和骨骼,同時支持多種3D表現形式,如網格和3D高斯斑點。通過從粗到細的表示和結構感知建模策略,該框架確保了模型的準確性和魯棒性,適用于多種骨架結構的角色。
主要功能
- 即時動畫準備:快速將任何3D人形模型轉換為可動畫的狀態,無論其形狀和姿勢如何。
- 自動生成動畫資產:自動創建高質量的骨骼、混合權重和姿勢變換,為動畫制作提供所需數據。
- 支持多種3D數據格式:兼容包括3D網格和3D高斯斑點在內的多種3D數據表示。
- 精細到粗糙的多級表示:采用從精細到粗糙的多級表示方法,提升模型關鍵區域的細節捕捉能力。
- 結構感知建模:識別并適應非標準骨架結構,提升模型的適應性與準確度。
技術原理
- 基于粒子的形狀自編碼器:利用粒子自編碼器技術進行3D形狀的編碼和解碼,支持多種3D表示。
- 從粗到細的表示策略:首先進行粗略的形狀和關節位置預測,然后逐步細化以提高精度。
- 結構感知的骨骼建模:結合骨骼的拓撲結構來提高骨骼預測的準確性,尤其是處理復雜骨骼結構時。
- 混合權重和骨骼位置預測:利用深度學習技術預測每個頂點的混合權重和骨骼位置,實現精準的蒙皮效果。
- 姿勢變換的預測:預測模型從當前姿勢向標準休息姿勢的變換,以便應用多種動畫效果。
項目地址
- 項目官網:jasongzy.github.io/Make-It-Animatable
- GitHub倉庫:https://github.com/jasongzy/Make-It-Animatable
- arXiv技術論文:https://arxiv.org/pdf/2411.18197
- 在線體驗Demo:https://make-it-animatable.jasongzy.com/
應用場景
- 視頻游戲開發:迅速生成游戲角色動畫,降低手動調整骨骼和蒙皮所需的時間,從而提升游戲開發效率。
- 電影和電視制作:在影視作品中制作CG角色動畫,提升動畫的真實感和制作速度。
- 虛擬現實(VR)和增強現實(AR):在VR和AR應用中快速生成逼真的3D角色,增強用戶體驗。
- 動畫電影和系列:動畫制作團隊能夠迅速制作出高質量的動畫序列,節省時間和成本。
- 模擬和訓練軟件:在軍事或醫療模擬軟件中,快速生成逼真的角色動作,為模擬訓練提供支持。
常見問題
- Make-It-Animatable支持哪些3D格式?:該框架支持多種3D格式,包括3D網格和3D高斯斑點。
- 如何提高模型的動畫質量?:通過采用多級表示和結構感知建模技術,Make-It-Animatable能有效提高模型動畫質量。
- 使用Make-It-Animatable需要具備哪些技術背景?:雖然有一定的技術背景會有幫助,但該框架的設計旨在簡化動畫準備過程,使更多用戶能夠輕松上手。
- 是否可以在不同的應用場景中使用Make-It-Animatable?:是的,該框架適用于視頻游戲、電影制作、VR/AR應用等多個領域。
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