GaussianCity – 南洋理工大學(xué) S-Lab 團(tuán)隊(duì)推出的 3D 城市生成框架
GaussianCity是什么
GaussianCity 是由南洋理工大學(xué) S-Lab 團(tuán)隊(duì)開發(fā)的一款高效、無(wú)邊界的3D城市生成框架,基于先進(jìn)的3D高斯繪制(3D-GS)技術(shù)。該框架采用了緊湊的 BEV-Point 表示方法,確保在生成大規(guī)模場(chǎng)景時(shí)顯存(VRAM)使用量保持在穩(wěn)定水平,從而有效解決了傳統(tǒng)方法在顯存和存儲(chǔ)需求上的瓶頸。GaussianCity 還引入了空間感知的 BEV-Point Decoder,利用點(diǎn)序列化器和點(diǎn)變換器來(lái)捕捉BEV點(diǎn)的結(jié)構(gòu)與上下文特征,最終生成高質(zhì)量的3D高斯屬性。在無(wú)人機(jī)和街景視角的3D城市生成任務(wù)中,GaussianCity展現(xiàn)出了卓越的性能,相比于現(xiàn)有技術(shù)(如CityDreamer),其速度提升高達(dá)60倍,在生成效果和效率上都達(dá)到了新的高度。

GaussianCity的主要功能
- 高效生成大規(guī)模3D城市:能夠快速創(chuàng)建逼真且無(wú)邊界的城市環(huán)境,支持從無(wú)人機(jī)視角到街景視角的各類場(chǎng)景。
- 低顯存和存儲(chǔ)需求:通過(guò)緊湊的 BEV-Point 表示方法,確保顯存和存儲(chǔ)需求保持在較低水平,克服了傳統(tǒng)方法在大規(guī)模場(chǎng)景生成中的顯存瓶頸問(wèn)題。
- 高質(zhì)量視覺(jué)效果:利用空間感知的 BEV-Point Decoder,生成高細(xì)節(jié)和真實(shí)感的3D城市,支持風(fēng)格化編輯和局部修改。
- 實(shí)時(shí)渲染與交互:支持實(shí)時(shí)渲染及用戶交互,能夠迅速生成高質(zhì)量的3D城市圖像,適合游戲、動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等多種應(yīng)用。
GaussianCity的技術(shù)原理
- 3D高斯繪制(3D-GS):通過(guò)3D高斯分布來(lái)表示場(chǎng)景中的物體和結(jié)構(gòu),利用GPU加速渲染,實(shí)現(xiàn)高效的3D場(chǎng)景生成。
- BEV-Point 表示:將3D場(chǎng)景中的點(diǎn)信息分解為位置和風(fēng)格屬性,結(jié)合鳥瞰圖(BEV)和風(fēng)格查找表進(jìn)行壓縮,確保顯存使用量不會(huì)隨著場(chǎng)景規(guī)模的增長(zhǎng)而增加。
- 空間感知的BEV-Point解碼器:通過(guò)點(diǎn)序列化器和點(diǎn)變換器,捕捉BEV點(diǎn)的結(jié)構(gòu)及上下文信息,生成3D高斯屬性,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的3D場(chǎng)景渲染。
- 高效的渲染流程:結(jié)合位置編碼器和調(diào)制MLP,生成3D高斯屬性,通過(guò)高斯光柵化器將屬性渲染為最終圖像。
GaussianCity的項(xiàng)目地址
- GitHub倉(cāng)庫(kù):https://github.com/hzxie/GaussianCity
- HuggingFace模型庫(kù):https://huggingface.co/spaces/hzxie/gaussian-city
- arXiv技術(shù)論文:https://arxiv.org/pdf/2406.06526
GaussianCity的應(yīng)用場(chǎng)景
- 游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR):迅速生成生動(dòng)的虛擬城市,支持實(shí)時(shí)渲染與交互,從而降低開發(fā)成本和時(shí)間。
- 動(dòng)畫與影視制作:高效構(gòu)建復(fù)雜城市場(chǎng)景,支持風(fēng)格化渲染,顯著提升制作效率。
- 城市規(guī)劃與建筑設(shè)計(jì):快速生成城市布局和建筑背景,輔助可視化規(guī)劃與設(shè)計(jì)。
- 自動(dòng)駕駛與交通模擬:創(chuàng)建逼真的交通場(chǎng)景,用于算法測(cè)試和交通流量分析。
- 地理信息系統(tǒng)(GIS):將地理數(shù)據(jù)快速轉(zhuǎn)化為3D可視化場(chǎng)景,支持城市建模與分析。
常見問(wèn)題
- GaussianCity適合哪些行業(yè)使用? GaussianCity廣泛適用于游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)、影視制作、城市規(guī)劃等多個(gè)行業(yè)。
- 如何訪問(wèn)GaussianCity的源代碼? 您可以通過(guò)訪問(wèn)其GitHub倉(cāng)庫(kù)獲取GaussianCity的源代碼和相關(guān)文檔。
- GaussianCity的性能如何? GaussianCity在大規(guī)模場(chǎng)景生成上表現(xiàn)出色,速度相較于現(xiàn)有技術(shù)提升了60倍。
- 能否實(shí)時(shí)生成3D城市? 是的,GaussianCity支持實(shí)時(shí)渲染,能夠快速生成高質(zhì)量的3D城市圖像。
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