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原標題:UCLA蔣陳凡夫團隊新研究:在VR里控制3D物體,高斯潑濺渲染
關鍵字:猶他,內核,實時,網格,系統
文章來源:量子位
內容字數:2164字
內容摘要:
白交 發自 凹非寺量子位 | 公眾號 QbitAIVision Pro現在玩的太花了,什么時候能快進到沉浸式玩3D游戲??
現在有個新研究,在VR里實時控制3D高斯潑濺生成的物體,距離真正實現又前進了一大步。
比如操作這個鐵馬,一不小心就鬼畜了……
?再比如,了下這只烈狗。
來自UCLA人工智能和視覺計算實驗室蔣陳凡夫帶領,還有港大、浙大、Style3D、CMU、猶他大學以及亞馬遜全華人,研究人員提出了一個VR系統VR-GS。
其中還看到了一個熟悉的圖形學大佬王華民。
具體來看看,是如何實現的。
在VR玩3D高斯潑濺在這項研究中,團隊主要做了這三點貢獻:
開發了高保真沉浸式的VR系統,并做了廣泛評估。
實時3D內容交互:該系統的工程設計側重于以人為本。
全面的系統集成,將3D高斯潑濺、場景分割、圖像繪制、基于物理的實時求解器和新的渲染幾何嵌入算法等技術結合在了一起。
當然,最核心的就是提出了物理感知交互式的VR系統VR-GS。
這個名字顧名思義,就是集成了3D高斯潑濺(GS)和基于位置的擴展動力學(XPBD)。后者是一個高度適應性和一致性的物理模擬器,用于實時變形模擬。
由于模擬和
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