UCLA蔣陳凡夫團隊新研究:在VR里控制3D物體,高斯?jié)姙R渲染
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原標(biāo)題:UCLA蔣陳凡夫團隊新研究:在VR里控制3D物體,高斯?jié)姙R渲染
關(guān)鍵字:猶他,內(nèi)核,實時,網(wǎng)格,系統(tǒng)
文章來源:量子位
內(nèi)容字?jǐn)?shù):2164字
內(nèi)容摘要:
白交 發(fā)自 凹非寺量子位 | 公眾號 QbitAIVision Pro現(xiàn)在玩的太花了,什么時候能快進到沉浸式玩3D游戲??
現(xiàn)在有個新研究,在VR里實時控制3D高斯?jié)姙R生成的物體,距離真正實現(xiàn)又前進了一大步。
比如操作這個鐵馬,一不小心就鬼畜了……
?再比如,了下這只烈狗。
來自UCLA人工智能和視覺計算實驗室蔣陳凡夫帶領(lǐng),還有港大、浙大、Style3D、CMU、猶他大學(xué)以及亞馬遜全華人,研究人員提出了一個VR系統(tǒng)VR-GS。
其中還看到了一個熟悉的圖形學(xué)大佬王華民。
具體來看看,是如何實現(xiàn)的。
在VR玩3D高斯?jié)姙R在這項研究中,團隊主要做了這三點貢獻:
開發(fā)了高保真沉浸式的VR系統(tǒng),并做了廣泛評估。
實時3D內(nèi)容交互:該系統(tǒng)的工程設(shè)計側(cè)重于以人為本。
全面的系統(tǒng)集成,將3D高斯?jié)姙R、場景分割、圖像繪制、基于物理的實時求解器和新的渲染幾何嵌入算法等技術(shù)結(jié)合在了一起。
當(dāng)然,最核心的就是提出了物理感知交互式的VR系統(tǒng)VR-GS。
這個名字顧名思義,就是集成了3D高斯?jié)姙R(GS)和基于位置的擴展動力學(xué)(XPBD)。后者是一個高度適應(yīng)性和一致性的物理模擬器,用于實時變形模擬。
由于模擬和
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文章來源:量子位
作者微信:QbitAI
作者簡介:追蹤人工智能新趨勢,關(guān)注科技行業(yè)新突破