AI也來打摜蛋,難道人工智能也能當領(lǐng)導(dǎo)?
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原標題:AI也來打摜蛋,難道人工智能也能當領(lǐng)導(dǎo)?
關(guān)鍵字:行為,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),智能,游戲,狀態(tài)
文章來源:夕小瑤科技說
內(nèi)容字數(shù):11383字
內(nèi)容摘要:
夕小瑤科技說 原創(chuàng)作者 | 松果、Python引言:探索AI在復(fù)雜卡牌游戲中的決策能力在人工智能(AI)的研究領(lǐng)域中,游戲被視為現(xiàn)實世界的簡化模型,常常是研究的首選平臺。這些研究主要關(guān)注游戲代理的決策過程。例如,中國的傳統(tǒng)卡牌游戲“摜蛋”(字面意思是“扔雞蛋”)就是一個挑戰(zhàn)性極強的游戲,在這個游戲中,即使是專業(yè)的人類玩家有時也難以做出正確的決策。而在摜蛋游戲中也流傳著這樣一個說法:“摜蛋打得好,適合當領(lǐng)導(dǎo)”,這也是獨屬人類世界的“玩法”,和某種合作行為的體現(xiàn)。本篇研究將探討AI在這類復(fù)雜卡牌游戲中的決策能力,特別是它們?nèi)绾瓮ㄟ^蒙特卡洛方法和深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來掌握游戲規(guī)則,并在游戲中做出合作等復(fù)雜行為的決策。
標題:Mastering the Game of Guandan with Deep Reinforcement Learning and Behavior Regulating
公眾號「夕小瑤科技說」后臺回復(fù)“摜蛋”獲取論文pdf。
背景介紹:摜蛋游戲的特點與挑戰(zhàn)摜蛋,一種起源于中國江蘇省的四人固定搭檔出牌型攀牌游戲,近年來迅速走紅并登上了第五屆全國智力會。游戲使用兩副標準的52
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文章來源:夕小瑤科技說
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作者簡介:更快的AI前沿,更深的行業(yè)洞見。聚集25萬AI一線開發(fā)者、互聯(lián)網(wǎng)中高管和機構(gòu)投資人。一線作者來自清北、國內(nèi)外頂級AI實驗室和大廠,兼?zhèn)湫袠I(yè)嗅覺與報道深度。