AIGC動態歡迎閱讀
原標題:微軟發布的樂高版 Xbox,為什么不用手也能玩?|硬哲學
關鍵字:手柄,操作,游戲,玩家,設備
文章來源:愛范兒
內容字數:7572字
內容摘要:
看著這一堆零件,你第一時間會想到什么?
樂高 Plus 版,賽博積木,還是一個 Xbox 手柄的半成品?
這一桌子大小不一、形態各異的模塊,是微軟最新發布的無障礙游戲手柄——Proteus Controller。
和傳統的游戲手柄相比,「不確定性」就是 Proteus 最大的特點,換句話說,它可以變成任何一種你想要的,或最適合你的樣子。
正是這種高度自定義的模塊化理念,讓更多的玩家能夠獲得更佳的游戲體驗:
無論是適應身體殘疾還是簡單地定制,Proteus 控制器都可以將控制權交給您,以實現真正個性化的包容體驗。
賽博樂高
PS5、Xbox series X 等經典形態的手柄,依然是整個游戲市場的主流產品,在占據著游戲操作設備的大半個江山的同時,也漸漸在人們心中留下了一種印象:
手柄,本就長這樣
的確,必須得承認的是,這些已經預設好的造型,握持舒適,震動真實,也是當下大型主機游戲的不二之選。
但這種雙持對稱的造型,終歸不適合所有游戲,也不適合所有人群,比如在一些有肢體殘疾的玩家看來,這些主流設備,實際上也是一些「特種設備」。
Proteus 的出現,有點打破常規的意思,起碼從目前官
原文鏈接:微軟發布的樂高版 Xbox,為什么不用手也能玩?|硬哲學
聯系作者
文章來源:愛范兒
作者微信:ifanr
作者簡介:關注明日產品的數字潮牌
? 版權聲明
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載。
相關文章
暫無評論...