微軟發(fā)布的樂(lè)高版 Xbox,為什么不用手也能玩?|硬哲學(xué)
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原標(biāo)題:微軟發(fā)布的樂(lè)高版 Xbox,為什么不用手也能玩?|硬哲學(xué)
關(guān)鍵字:手柄,操作,游戲,玩家,設(shè)備
文章來(lái)源:愛(ài)范兒
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內(nèi)容摘要:
看著這一堆零件,你第一時(shí)間會(huì)想到什么?
樂(lè)高 Plus 版,賽博積木,還是一個(gè) Xbox 手柄的半成品?
這一桌子大小不一、形態(tài)各異的模塊,是微軟最新發(fā)布的無(wú)障礙游戲手柄——Proteus Controller。
和傳統(tǒng)的游戲手柄相比,「不確定性」就是 Proteus 最大的特點(diǎn),換句話說(shuō),它可以變成任何一種你想要的,或最適合你的樣子。
正是這種高度自定義的模塊化理念,讓更多的玩家能夠獲得更佳的游戲體驗(yàn):
無(wú)論是適應(yīng)身體殘疾還是簡(jiǎn)單地定制,Proteus 控制器都可以將控制權(quán)交給您,以實(shí)現(xiàn)真正個(gè)性化的包容體驗(yàn)。
賽博樂(lè)高
PS5、Xbox series X 等經(jīng)典形態(tài)的手柄,依然是整個(gè)游戲市場(chǎng)的主流產(chǎn)品,在占據(jù)著游戲操作設(shè)備的大半個(gè)江山的同時(shí),也漸漸在人們心中留下了一種印象:
手柄,本就長(zhǎng)這樣
的確,必須得承認(rèn)的是,這些已經(jīng)預(yù)設(shè)好的造型,握持舒適,震動(dòng)真實(shí),也是當(dāng)下大型主機(jī)游戲的不二之選。
但這種雙持對(duì)稱的造型,終歸不適合所有游戲,也不適合所有人群,比如在一些有肢體殘疾的玩家看來(lái),這些主流設(shè)備,實(shí)際上也是一些「特種設(shè)備」。
Proteus 的出現(xiàn),有點(diǎn)打破常規(guī)的意思,起碼從目前官
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