無需游戲引擎,大模型實(shí)時生成“我的世界”,每秒20幀零延遲可交互,已開源

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原標(biāo)題:無需游戲引擎,大模型實(shí)時生成“我的世界”,每秒20幀零延遲可交互,已開源
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文章來源:量子位
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克雷西 發(fā)自 凹非寺量子位 | 公眾號 QbitAI現(xiàn)在,一個大模型就能直接拿來當(dāng)游戲,還是開放世界的那種!
可以直接根據(jù)玩家操作預(yù)測下一幀,連游戲引擎都省了。
這個怎么看都像是《我的世界》的界面,就是這款游戲Oasis本尊了。
雖然看著像,但兩者驅(qū)動方式完全不同,Oasis的圖像不是來自渲染,而是AI實(shí)時繪制。
Oasis會根據(jù)你的鍵盤輸入生成新的幀,每次游戲都能探索不同的地圖。
像這樣的可交互世界模型,一個模型就是一個游戲,每秒20幀零延遲的生成效率,也讓不少人都投來了驚訝的目光。
FlashAttention作者Tri Dao也感嘆說,很快模型推理成本就會降低,很多娛樂內(nèi)容將會變成AI生成。
目前Oasis的代碼和500M參數(shù)的模型權(quán)重已經(jīng)開源,作者同時也放出了在線體驗(yàn)版本。
無需游戲引擎,大模型即是游戲在Oasis之前,已經(jīng)有人用類似的技術(shù),開發(fā)出了基于大模型的fps射擊游戲。
現(xiàn)在,Oasis直接把科技樹點(diǎn)到了開放世界游戲當(dāng)中。
Oasis在線版本提供了多種地圖風(fēng)格可供選擇,需要排隊(duì)體驗(yàn),不過時間不長,排到一次可以玩五分鐘。
進(jìn)入之后會顯示游戲畫面、操作說明和剩余的體驗(yàn)時間。
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