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原標題:無需游戲引擎,大模型實時生成“我的世界”,每秒20幀零延遲可交互,已開源
關鍵字:模型,游戲,世界,時間,畫面
文章來源:量子位
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內容摘要:
克雷西 發自 凹非寺量子位 | 公眾號 QbitAI現在,一個大模型就能直接拿來當游戲,還是開放世界的那種!
可以直接根據玩家操作預測下一幀,連游戲引擎都省了。
這個怎么看都像是《我的世界》的界面,就是這款游戲Oasis本尊了。
雖然看著像,但兩者驅動方式完全不同,Oasis的圖像不是來自渲染,而是AI實時繪制。
Oasis會根據你的鍵盤輸入生成新的幀,每次游戲都能探索不同的地圖。
像這樣的可交互世界模型,一個模型就是一個游戲,每秒20幀零延遲的生成效率,也讓不少人都投來了驚訝的目光。
FlashAttention作者Tri Dao也感嘆說,很快模型推理成本就會降低,很多娛樂內容將會變成AI生成。
目前Oasis的代碼和500M參數的模型權重已經開源,作者同時也放出了在線體驗版本。
無需游戲引擎,大模型即是游戲在Oasis之前,已經有人用類似的技術,開發出了基于大模型的fps射擊游戲。
現在,Oasis直接把科技樹點到了開放世界游戲當中。
Oasis在線版本提供了多種地圖風格可供選擇,需要排隊體驗,不過時間不長,排到一次可以玩五分鐘。
進入之后會顯示游戲畫面、操作說明和剩余的體驗時間。
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