UniRig – 清華聯(lián)合 VAST 開源的通用自動(dòng)骨骼綁定框架
UniRig是清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系與VAST聯(lián)合開發(fā)的前沿自動(dòng)骨骼綁定框架,專為處理復(fù)雜且多樣化的3D模型而設(shè)計(jì)?;趶?qiáng)大的自回歸模型和骨骼點(diǎn)交叉注意力機(jī)制,UniRig能夠生成高質(zhì)量的骨骼結(jié)構(gòu)和精確的蒙皮權(quán)重,大幅提升動(dòng)畫制作的效率和質(zhì)量。
UniRig是什么
UniRig是由清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系與VAST共同推出的一種創(chuàng)新性自動(dòng)骨骼綁定框架,旨在處理復(fù)雜多樣的3D模型。該框架利用大型自回歸模型和骨骼點(diǎn)交叉注意力機(jī)制,生成高質(zhì)量的骨骼結(jié)構(gòu)和蒙皮權(quán)重。UniRig引入了Rig-XL數(shù)據(jù)集,包含超過14,000個(gè)3D模型,涵蓋多種類型,廣泛應(yīng)用于訓(xùn)練和評(píng)估。與現(xiàn)有的學(xué)術(shù)和商業(yè)方法相比,UniRig在骨骼綁定和精度方面表現(xiàn)出顯著優(yōu)勢(shì),能夠無縫適用于從動(dòng)漫角色到復(fù)雜有機(jī)和無機(jī)結(jié)構(gòu)的多種對(duì)象,極大地提升動(dòng)畫制作的效率。
UniRig的主要功能
- 自動(dòng)骨骼生成:為各類3D模型(如人類、動(dòng)物、虛構(gòu)角色等)自動(dòng)生成拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)合理的骨骼樹。
- 蒙皮權(quán)重預(yù)測(cè):預(yù)測(cè)每根骨骼對(duì)模型頂點(diǎn)的影響權(quán)重,確保在骨骼動(dòng)畫驅(qū)動(dòng)下,網(wǎng)格自然變形。
- 支持多樣化模型:適用于多種類型的3D模型,包括復(fù)雜的有機(jī)和無機(jī)結(jié)構(gòu)。
- 高效動(dòng)畫制作:顯著提高動(dòng)畫制作效率,減少手動(dòng)操作所需的時(shí)間和工作量。
- 動(dòng)態(tài)效果支持:生成支持物理模擬的骨骼屬性(如彈簧骨骼)。
UniRig的技術(shù)原理
- 骨骼樹標(biāo)記化:將骨骼樹結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換為序列化標(biāo)記,以便自回歸模型高效處理。特殊標(biāo)記(如<type>)用于表示骨骼類型(如彈簧骨骼、模板骨骼),通過深度優(yōu)先搜索(DFS)算法提取線性骨骼鏈,緊湊表示骨骼結(jié)構(gòu)。骨骼樹標(biāo)記化能夠減少序列長(zhǎng)度,從而提高模型的訓(xùn)練和推理效率。
- 自回歸模型:基于Transformer構(gòu)建的自回歸模型(例如Skeleton Tree GPT)用于預(yù)測(cè)骨骼樹。模型逐個(gè)生成標(biāo)記以構(gòu)建骨骼樹,確保生成的骨骼結(jié)構(gòu)在拓?fù)渖嫌行АDP偷妮斎氚◤?D網(wǎng)格采樣的點(diǎn)云和可選的類別信息,輸出為表示骨骼樹的標(biāo)記序列。
- 骨骼點(diǎn)交叉注意力機(jī)制:通過點(diǎn)云編碼器和骨骼編碼器分別提取點(diǎn)云和骨骼樹特征,利用交叉注意力機(jī)制結(jié)合特征,以預(yù)測(cè)蒙皮權(quán)重。
- 大規(guī)模數(shù)據(jù)集:為訓(xùn)練和評(píng)估UniRig,研究人員構(gòu)建了Rig-XL數(shù)據(jù)集,包含超過14,000個(gè)3D模型,涵蓋多種類別。數(shù)據(jù)集的多樣性和規(guī)模使UniRig能夠?qū)W習(xí)不同類型的骨骼結(jié)構(gòu)和蒙皮權(quán)重,提升模型的泛化能力。
- 物理模擬輔助訓(xùn)練:在訓(xùn)練過程中引入物理模擬,通過模擬骨骼在物理力(如重力、彈性力)下的,評(píng)估預(yù)測(cè)的蒙皮權(quán)重和骨骼屬性的合理性。間接監(jiān)督方法引導(dǎo)模型學(xué)習(xí)更逼真的蒙皮權(quán)重,從而提高動(dòng)畫的真實(shí)感。
UniRig的項(xiàng)目地址
- 項(xiàng)目官網(wǎng):https://zjp-shadow.github.io/works/UniRig/
- GitHub倉庫:https://github.com/VAST-AI-Research/UniRig
- HuggingFace模型庫:https://huggingface.co/VAST-AI/UniRig
- arXiv技術(shù)論文:https://zjp-shadow.github.io/works/UniRig/static/supp/UniRig.pdf
UniRig的應(yīng)用場(chǎng)景
- 動(dòng)畫制作:快速生成骨骼和蒙皮權(quán)重,減少手動(dòng)操作,提升動(dòng)畫制作效率。
- 虛擬角色:為虛擬角色(如VTuber)生成自然流暢的骨骼綁定,支持實(shí)時(shí)動(dòng)畫。
- 游戲開發(fā):快速生成角色和物體的骨骼綁定,支持動(dòng)態(tài)效果,增強(qiáng)游戲視覺效果。
- 3D內(nèi)容創(chuàng)作:適用于建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,支持多樣化3D模型的骨骼綁定。
- 教育領(lǐng)域:作為教學(xué)工具,幫助學(xué)習(xí)者迅速掌握骨骼動(dòng)畫的基本概念。
常見問題
- UniRig如何使用?:用戶可以通過項(xiàng)目官網(wǎng)或GitHub倉庫獲取詳細(xì)的使用說明和示例代碼。
- UniRig支持哪些3D模型格式?:UniRig支持多種常見的3D模型格式,具體格式可參考項(xiàng)目文檔。
- UniRig的性能如何?:UniRig在多種測(cè)試中表現(xiàn)優(yōu)異,尤其在骨骼綁定和精度方面明顯優(yōu)于傳統(tǒng)方法。
- 如何參與UniRig的開發(fā)?:用戶可以通過GitHub提交問題和建議,亦可貢獻(xiàn)代碼或文檔。
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