體驗了 10+款產品后,我們發現了 AI 陪伴產品的三種模式,和突圍機會
AIGC動態歡迎閱讀
原標題:體驗了 10+款產品后,我們發現了 AI 陪伴產品的三種模式,和突圍機會
關鍵字:用戶,關系,產品,內容,角色
文章來源:Founder Park
內容字數:19268字
內容摘要:
Character.AI 在效率工具的維度外,開辟了情感娛樂的賽道,甚至引發了 AI 陪伴產品的熱潮。在國內,類似的 AI 陪伴類產品也越來越多。得益于新的技術變量,這類產品以一種新的方式,滿足用戶已被發掘過的需求。
從產品類型上看,除去以網文讀者、乙女人群為切入點的星野、筑夢島、貓箱(原話爐)等,AI 塔羅、AI 心理咨詢等更多形式產品也逐漸增多,比如以卡通形象為主的林間聊愈室、高途推出的遇見塔塔。
我們不妨嘗試從新的視角理解這類產品,將它們看作隨著 LLM 而誕生的新事物。無論產品設計和玩法如何不同,它們的共性都是:以對話為主要形式,為用戶提供情感性體驗。
在業內,對于這類產品的描述也用詞各異:「交互敘事」、「AI 交友」、「情感陪伴」、「角色扮演」、「AI 療愈」、「虛擬戀人」等,來強調某一種屬性和特質。但如果仔細思考,這些屬性、特質之間往往多有重疊。比如,「角色扮演」滿足了幻想、是一種游戲性敘事,難道沒有提供「陪伴」功能,「療愈」效果?
在產品定位上,似乎應用開發方也在調整中。以國內某頭部應用為例,公眾號的一篇文案中將其稱呼為「沉浸式交互內容社區」,App Stor
原文鏈接:體驗了 10+款產品后,我們發現了 AI 陪伴產品的三種模式,和突圍機會
聯系作者
文章來源:Founder Park
作者微信:Founder-Park
作者簡介:來自極客公園,專注與科技創業者聊「真問題」。
? 版權聲明
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載。
相關文章
暫無評論...