提問的藝術:在AI創業中,如何通過好問題引領創新之路?
借游戲的發展聊聊AI應用落地。
原標題:AI創業,提出好問題比找到答案更重要
文章來源:Founder Park
內容字數:8412字
如何從游戲發展的經典案例中找到問題的重要性
在AI應用尋找產品市場契合度(PMF)的過程中,從其他行業尤其是游戲產業的經典案例中借鑒思維方式,能夠提供新的啟示。本文將從游戲引擎的誕生、DND桌游的創新以及任天堂的成功策略三個方面,探討如何提出好的問題以推動創作和開發。
1. 游戲引擎的性思維
約翰·卡馬克通過創建游戲引擎,改變了游戲開發的方式。在此之前,開發者需要從零開始編寫每一行代碼,而卡馬克則將基礎代碼預先構建,允許開發者在有限的框架內發揮創造力。這種對開發過程的合理限制釋放了更多創造潛力,奠定了現代游戲開發的基礎。
2. DND桌游的角色扮演創新
加里·吉蓋克斯通過DND桌游提出了一個核心問題:如何讓玩家在同一世界中書寫各自的故事。他通過“概率判定”機制將玩家的想象力與游戲規則結合,使每個人都能體驗角色扮演的樂趣。這種問題導向的思維方式,使得DND不僅是一款游戲,更是一個豐富的創作平臺,影響了現代RPG游戲的發展。
3. 任天堂的超強問題識別能力
在3D游戲的轉型中,任天堂通過《馬里奧64》和《塞爾達的傳說:時之笛》展示了其在問題識別上的卓越能力。《時之笛》面對3D環境中的戰斗操作難題,提出了“敵人鎖定”的機制,極大簡化了玩家的操作成本。這種通過問題導向的設計理念,不僅解決了當時的技術難題,還定義了3D游戲的操作標準。
4. AI時代的關鍵問題識別
德魯克曾指出,管理者的關鍵在于問對問題。在AI迅速發展的今天,找到正確的問題變得比找到答案更為重要。隨著技術的不斷演進,開發者應關注新技術能夠引導出什么樣的問題,而不是僅僅追求表面的效率或速度。提出正確的問題,AI才能為我們提供有效的答案。
綜上所述,游戲行業的經典案例表明,合理的限制和清晰的問題識別是推動創作和技術進步的關鍵。在AI時代,開發者應當重視問題的提出,以更好地適應快速變化的市場需求。
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作者簡介:來自極客公園,專注與科技創業者聊「真問題」。